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帝国档案馆:跨越千年的多文明特色军队演武

2022-05-06 11:15:14 来源:游民星空[原创] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走

罗马方阵,也是这支强悍军队的一大特色,并且还是基本作战单位。通俗些讲,罗马方阵由青年兵、壮年兵和成年兵依次排列。打仗时,第一梯队的青年兵先投掷重标枪,然后举着方盾手持短剑上前拼杀。一段时间后,第二梯队的壮年兵接替青年兵登场,他们身强体壮、经验丰富,类似于前戏后的重拳出击。此后第一二梯队交替轮换,而第三梯队的成年兵作为后备军,主要负责救场。罗马方阵大大提高了指挥的容错率,并以战术配合放大了军队的攻守能力,是个伟大的创举。

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《重返帝国》中,罗马重装方阵兵出色的配合能力,以攻守兼备的战斗素质得以展现——攻击、生命、防护都位于第二档,妥妥的“六边形战士”。

同时,士兵装配的重标枪、方形护盾、短剑、尤其是罗马军团轻步兵习惯在头盔外佩戴的狼皮帽,都很对味儿。

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《重返帝国》其余两大文明的法兰克掷斧兵,中式诸葛连弩兵,也得到不错的还原。前者代表了黑暗时代法兰克步兵的作战方式——接近敌军时,先投掷斧头再展开肉搏,凭借强横的身体素质取胜。游戏中,法兰克掷斧兵不仅看上去膀大腰圆的,生命值也是最高的。

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而后者手中端着的,想必你一眼就能认出——诸葛连弩。

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不过实际上,诸葛亮发明的是一种大型弩机器械,一次能发十箭、火力十足,但体积大不适宜单兵使用,主要用于城池攻守战。有观点认为,汉末发明家马钧对其进行便携式改良,实现了连弩的单兵化。

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以“连发”压制“点射”,诸葛连弩的战场杀伤力可想而知。因此游戏将最高攻击的数值交给诸葛连弩兵,也算实至名归。

除了文明特色兵种之外,笔者发现该作对普通兵种的设计也是蛮考究的。比如中式弓兵的鱼鳞甲,法兰西全盛时期骑兵的板甲,都紧紧抓住了时代与武器装备的特点。

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各个文明、时代、兵种的平凡士兵,以及拜占庭甲胄骑兵、法兰克掷斧兵、罗马方阵兵、中式诸葛弩兵,穿戴各色兵甲,喊着各自的战斗宣言,共同在《重返帝国》上演了一场跨越千年的多文明阅兵仪式。

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当千军万马生死搏命的战场被赋予多文明气息,确实一切都变得不一样了。

如果将《重返帝国》对兵种外观、战斗特性的还原比作“面子”,那么围绕兵种铺开的真实战场规则与策略,无疑就是“里子”了。

自兵种概念诞生以来,不同兵种之间的合作,创作了无数曲战场壮歌。也无数次印证了,战场从来都不是单一兵种的搏杀。公元554年卡西林纳姆之战,拜占庭对战法兰克,双方的重步兵在正面战场对峙。位于侧翼的拜占庭重骑兵以弓箭打破战场平衡,随后在重步兵的配合下发起冲锋,取得了战役的胜利。

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与真实战场极为近似,《重返帝国》基于四大兵种的特性与克制关系,放大了多兵种协作的战略意义。比如我方派剑兵出阵,敌方出于克制考虑,肯定派弓兵来迎战。而这款SLG的行军机制参照了RTS,你可以靠灵活走位为剑兵躲避伤害,待敌放弓兵进入伏击圈,你就可以“骑兵连冲锋”,来一波反克制。要知道,骑兵有最快的移动速度,所以敌人的弓兵很难全身而退。

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“我预判了你的预判”,甚至是“我预判了你预判我的预判”,每天都会在《重返帝国》里无数次上演。

以上例子,只是游戏大规模GVG的一个缩影。投身于瞬息万变的多人战场,你更要眼疾手快、灵活走位,与队友协作打出引君入瓮、声东击西、围点打援等战术。并且战场局势往往牵一发而动全身,指挥的艺术与队友的默契,经常为你带来意想不到的乐趣。当然,失败与意难平,也是真实战场不可或缺的一部分。

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与此同时,真实的地形机制,也放大了兵种博弈的魅力。一方面,表现为游戏独特的草丛藏人机制。玩家军队可以隐藏于草丛,静待敌人走入包围圈。你既能打兵种克制,以最小代价取得最大战果,亦可实现战略合围,以优势兵力歼灭敌人——古代战争中屡试不爽的“蹲草”伏击,被《重返帝国》带到SLG手游战场。

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另一方面,表现为真实地形对军队行进的阻隔作用。这使得关隘、码头成为兵家必争之地,进而延伸出许多精彩战事与无数场用兵神话。

总的来说,《重返帝国》将不同时期不同国度的军队汇集于同一个战场,举办了一场跨越千年的多文明演武。刀兵相撞、战马嘶鸣,中国、拜占庭、罗马、法兰西的战场文明也随之变得越发清晰。这座真实古战场虽然没有最强兵种,但不乏更精彩的战术博弈。

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“了却君王天下事,赢得生前身后名”是每一个热血男儿,都曾在脑海中构想过的场景。古代战争题材游戏的出现,使我们的满腔热血,得以在虚拟战场上宣泄。

而《重返帝国》,进一步将多文明碰撞的魅力,战阵的云波诡谲带到移动端。

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