以技术品质形成竞争壁垒,让游戏战场变得更“活”了
从测试体验下来,游戏在代入感方面非常强,除了战场策略体验的提升,高品质美术也占了相当一部分原因。
《重返帝国》主打写实画风,官方宣传中曾提及PBR、动捕等技术的运用,因此游戏表现力相较当前的主流产品有着显著提升。
从城内建筑真实细节,到农田里耕作的动态小人,到大世界的动态山河、昼夜交替、四季轮换。品质的全面拔高,对SLG模拟城建、以及战场行军、战斗等方面,体验感受均有着显著提升。
说实话,游戏的美术竞争力,也是支持我持续参加二测的动力之一。从游戏选择角度,至少目前市场上,你找不到比它品质更高的SLG。在SLG品类里面,虽然不同风格都有玩家拥趸,但是写实风格+高品质,于我而言能带来更强的沉浸感。
另外,《重返帝国》的音乐音效表现力也非常不错。游戏的音乐带有浑厚的帝国战争感,而音效部分,部队从出征到作战细节非常考究,马嘶声、马蹄声、战士怒吼、兵刃碰撞声…丰富的战场音效,也让战斗更具金戈铁马之气。在游戏过程中,附近有部队交战时,你也可以听到激烈的战斗音效,极大活跃了战争氛围。
以往在体验其它SLG的时候,我并不太关注游戏的音乐音效,而更多专注于玩法和社交。但是玩《重返帝国》时,有时我会专门将它的音乐和音效打开,特别在联盟攻打城市期间,还有跟强盟大地图交战时。
今天我们抛开不谈产业内卷,只从体验者的角度来说,在玩过这样品质的SLG之后,你的体验阈值和对后来者的期待,真的很难不被拉高。
结语
回过头看,《重返帝国》之所以让我玩得有点“上头”,主要有两方面因素:
一方面,游戏所呈现的SLG战争形态是以联盟为核心,需要不断凝聚玩家抱团方能攻克更高的目标,联盟扩张时不再一味追求高战玩家,更多的考虑玩家的活跃度,这样的设计使联盟对玩家的包容度更高,不同层级的玩家更容易找到自己的游戏乐趣。
另一方面,游戏基于“让策略活起来”的理念拓展了战争策略深度和自由度,同时在养成策略,兵种克制和英雄技能搭配都相当关键,从中亦衍生出多种流派玩法,不存在完全意义上的数值碾压,中小玩家掌握规则,在攻城或对敌的时候也能有很出彩的表现,获得成就感上的满足。
和其他测试玩家交流时,我发现有不少人已经参加过多次游戏测试,他们大部分都是SLG热爱者,体验过形形色色的SLG,但每当帝国手游开启新的测试,他们还是会争取测试资格,并乐此不疲地尝试新组合、新打法,某种程度上也是认可这种“活”的游戏设计体验。
综上来讲,我对《重返帝国》未来上线时的市场表现,可以说抱着较高的期待。