SP鲁肃——武将定位
与吕蒙、鲁肃等人不同,SP鲁肃并非单纯提升都督队的输出率,而是附加了尤其重要的“技能沉默”效果,完善了该队伍的控制能力,整体提高了都督队在使用火属性技能时的收益。并且他的主将技与自带技都能对自己生效,既可以作为辅助武将支撑陆逊、周瑜打爆发,也可以成为主将配合陆逊输出,替换周瑜专注风天作战,给予了都督队更多搭配空间。
自带技能解读
斫案兴言的技能效果分为两个,第一个属性增伤只在前30秒生效,在建筑或城池战斗中存在额外加成,非常适合战场PVP或攻城战。
第二个沉默机制全场生效,仅有主动、主将技的火属性伤害能够触发,35%的触发率可以用技能数量弥补,应对主动队伍效果奇佳。综合而言,SP鲁肃的最优选择自然是都督队体系,该队伍中的所有输出技能均为火属性伤害,有着非常出色的触发效率。
顺带一提,周瑜主将技为风属性,不符合该技能的触发机制,而周瑜主将技施加的焚烧又是火烧连营与火烧赤壁的重要前置,正如前文所言,新都督队必然会出现两种框架,前者类似旧都督打法,不过使用SP鲁肃补充了属性增益与沉默触发;后者则是全新的都督队打法,以SP鲁肃与陆逊为核心,以风天战场为主的爆发队伍。
自带技能解读
兼具增伤与输出的技能,基础伤害率看似较低,但享受增伤效果后实际伤害非常可观,较短的CD也能保证频繁的触发增伤效果,非常适合都督队这类全队火伤的阵容,使用时请配置给1速核心武将,提高增伤受益并保证后续增益有效。
旧都督体系的核心玩法是利用大量增益,提升博闻+连营的爆发能力,该框架的输出上限与下限差距极大,连营触发失败就意味着战败,稳定性差;SP鲁肃的加入意味着都督队需要改变思路,提升主动火属性技能的数量,不再一昧追求神算和连营触发,利用更有效的技能发动来提升和沉默触发、火烧连营触发,稳定性远超旧体系。
PVP战斗中最注重机制互克和技能博弈,经过本次更新后可以较好的解决“空城计”一家独大的局面,法系与物理系阵容间的战斗会相对平衡,期待都督队能迎来新一轮的高峰!
如果各位主公对SP诸葛亮、SP鲁肃有不一样的看法或强力的阵容思路,欢迎前往游戏中尝试、交流~