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英雄联盟手游赛事潜力初显 寻新求异才是“破晓”关键

2021-11-25 17:12:18 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
英雄联盟手游
大小:3.50 GB类型:动作游戏
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新奇的观赛体验,带给赛事观众不同的感受

正常一个新兴的游戏,要迈向一个成熟的赛事,需要走一段很长的路,过程中难免经历“草台班子”。破晓杯则可以看到,英雄联盟手游赛事完全是个例外,直接上来就全部拉满。

决赛的舞台,一条光桥将圆形舞台分割,紫光蓝光在其间流转,未来感和科技感十足。

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转播技术直接沿用端游,几乎让人感觉不到区别。决赛的解说则是米勒、Cat和十一这三个LPL的老熟人。还有赛中的点评嘉宾,赛后的媒体报道等等。虽然赛事本身仍不成熟,但是围绕赛事而来的各项体验,都已经尽可能做到了“顶配”。

这些都得益于手游天生优势,英雄联盟端游十年深耕,其中的体系、资源、经验、团队,手游都可以尽数继承,再站在巨人肩膀上玩出新的花样。

多元化的观赛群体,扩大手游赛事辐射范围

在考虑为何要将手游独立做电竞时,相关负责人就透露有部分原因是因为手游会吸纳很多新的玩家,他们也存在观赛需求。

此次破晓杯进行过程中,在国外论坛Reddit上,一名ID为uopuh7的菲律宾玩家就留言说:“我来自菲律宾,我真心地为我的主队加油,希望他们能迎头赶上并进入淘汰赛。”

而来自拉美地区的Edugamer100则因为所在地区解说有趣的点评而追着看破晓杯。

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在国内,官方组织了城市峡谷观赛,DKG与TT的决赛现场,呐喊声此起彼伏,部分来到现场的都是手游玩家,有些还是初次接触赛事。DKG从星火赛一路杀到破晓杯,已经开始在社交媒体上收获自己的迷弟迷妹。选手赛场上的画面,被粉丝们截图,制作成一张张表情包,互相传阅。

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通过一届破晓杯,很清晰地开始感受到手游赛事在形成自己的观赛群体。一部分端游赛事的老玩家,也包含一部分手游玩家,他们或许初次接触电竞赛事。而在整个世界范围,手游凭借强大的覆盖率,触碰到了端游以往未曾触碰的角落。

迈出移动电竞真正意义上的全球化,为后续世界赛事做铺垫

在全球移动电竞的版图上,一直缺少一个塔尖赛事。

一款全球流行的手游产品,搭配上拳头的职业赛事体系,至少英雄联盟手游赛事具备在未来成为“那一个”的可能。而在破晓杯之中也可以一窥之后的格局,中国大陆赛区依旧强势,身后是韩国赛区和东南亚赛区,在推特上,就有北美玩家认为未来手游赛事里,中国大陆赛区与东南亚赛区的较量就像端游中的LPL对LCK。

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不过这样的结论并不绝对,手游赛事的大幕徐徐拉开。各种技战术打法都在摸索过程中,北美欧洲这些传统“整活赛区”也许能够凭借这赛区特色的奇思妙想弯道超车。

被肯定的商业价值,奠定了移动电竞赛事的可发展性

破晓杯的商业赞助,算是让外界认可英雄联盟手游赛事潜力的最大依据。BOSE、思科CISCO、万事达卡、奔驰、OPPO、莫斯利安……如此多的知名品牌,对于一个刚刚上路的赛事而言,这些赞助都肯定了它被看好的未来。

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对这些国家大品牌而言,赞助的费用有很大一部分是在为未来买单。赞助商并不是单纯在赞助破晓杯,而是看好英雄联盟手游赛事的未来潜力,提前进场占坑,寻求与手游赛事更为深度和新潮的合作可能。

作为S0的破晓杯更多是带着“破晓”的使命,全球资本对这一新兴领域的关注超出了预期。当明年对标端游的全球总决赛出现,还会有更多的商机,去尝试颠覆古板守旧的合作,令人期待。

结语:寻新求异是方向

几个月前,英雄联盟手游电竞计划公布,带着“英雄联盟手游赛事为何要做以及如何做?”的问题去提问负责人冯骁。庞大且详细的计划或许让外界看不太清,但是几个月后的破晓杯,其实算是通过行动又重新回答了一遍。

这中间有惊喜也有经验和教训,对于手游电竞的未来要如何做?通过破晓杯看,一定是要在“异和新”上做文章。“异”是更大程度寻求与其他赛事的差异化,给到观众更多不同的观感体验。“新”则是拥抱更年轻,寻找更“新”的人。那些被吸引来的新兴观众,要多聆听他们的意见。更为精确地了解观众转化的环节和核心要素在哪,并以此为突破,抓住用户才能抓住一切。

不过破晓新生,属于英雄联盟手游电竞的故事才刚刚开始。

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开发:Riot Games
类型:动作游戏
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