当然,不同的城市风格带来的也绝不仅仅是外观外貌的改变,如同现实中的地理文化一般,不同的城市形态也会有生产生活,甚至是战斗方面的影响。以笔者最爱的中式风格而言,“土”、“木”结构是中国古代建筑的核心,同样在游戏里,如果玩家选择了中式风格,则也会享受到木材生产速度的提升。
另外,如上图所示,中式风格还会影响玩家弓兵兵种的攻击力与训练速度,以及可以生产独有兵种“诸葛连弩”,其高速射击能力,将会成为战场的“大杀器”。
这就是不同文化风格所带来巨大影响,法兰克式城市风格将会影响玩家剑士兵种的攻击力与训练速度,以及食物生产速度提升,专享兵种“掷斧兵”,近距离搏斗相当强大;而拜占庭风格则会带来骑士士兵的强化与训练速度提升,提高黄金生产速度,专享甲胄骑士,以游走进攻为主。
可以试想一下,在这样的设计背景下,当玩家群体足够庞大时,配合上文提到的不同文明主将系统,我们将会在广阔的世界里看到各种东西方文明相互交融与对抗的场面,那样的景象一定十分有趣。
上文中还提到过一点,就是主将技能的释放会直接左右战局。是的,《重返帝国》不仅在题材背景上做到了创新,在玩法机制上,更是大胆地采用了SLG+RTS相结合的玩法。
SLG即传统的“策略类游戏”,玩家需要建造、升级各种功能性建筑,采集资源、生产军队并和其他势力进行对抗,这是大多数移动端上SLG的玩法,可是在现在这个快节奏且讲究“操作”的时代,很多时候这样的设计不免稍稍显得有些沉闷了。
在初上手《重返帝国》时,我本以为它的玩法也会如同那些前辈一般,挖挖矿、造造兵,再去打一波,循环往复。而实际操作下来,虽然游戏的核心内容也仍然是围绕“资源—建设—战斗—扩张”来进行的。但是在实际战斗中,当我尝试着长按我的军队并拖动它们时,军队居然神奇地给到了即时反馈,没错,它们跟随我的拖动进行了实时的移动,且战斗还在进行着。
实时移动
显然,这是RTS类游戏才有机制,而《重返帝国》则在传统的策略玩法上加入了这样的设计,于是,游戏的战斗维度一下就被拉高了,玩家不仅需要考虑兵种配置的问题,还要实际操作这些士兵们,在合适的时机走位躲避敌方技能,亦或是选择互相拉扯,撕裂对方阵型等等,真正实现了“手指尖的战场”,选择东方战术“围魏救赵”还是西方文明“矛盾方阵”,所有的决定权全交到了我们手上。
再加上,游戏中玩家的城池还会拥有东南西北四个城门,这些不同的点都有可能是被敌方进攻的“突破口”。如何放置兵力,如何利用投石车、箭塔等全新元素去进行防守,种种内容都极大地丰富了战场体验。
作为一款玩法丰富的即时操作战略手游,实时反馈的行军操作、以一敌百的主将系统、纵览天下的城池攻防战,以及特色鲜明的多文明碰撞,这一切都让《重返帝国》在传统的战略手游基础上又更进了一步。不同国家之间的联合与对抗,东方与西方文明的战斗“火花”,也都深深吸引着我。
如今,游戏的“开拓测试”也已开启,这一次,可以真的,鏖战沙场了。