不过,蒂姆·波顿的人生才刚刚开始,没了迪士尼的束缚,他开始真正放飞自我,《剪刀手爱德华》这部经典的作品,就是创作于离开迪士尼之后。以个人视角来看,这部作品可以算是最“蒂姆·波顿”式的作品代表。故事的角色依旧造型荒诞不羁,风格也相当阴暗,但在一切的背后,却是一个凄美爱情故事。
也正是由于这种原因,同样采用了蒂姆·波顿风格的《第五人格》在游戏还为上线时,就曾考虑和电影进行一波IP联动,结果却被福克斯报出的高昂版权费劝退。但在一年努力之后,游戏成功拿到了《剪刀手爱德华》的版权,进行了一波联动,让爱德华这一经典角色,成功登陆进了游戏里。这种锲而不舍的精神,也让游戏官方被玩家们戏称最励志影游联动。
毫无疑问,《第五人格》的蒂姆·波顿画风,为游戏加了不少分,纽扣眼睛的怪诞角色、比例失衡的角色形体都透露出一种诡异之感,和游戏“捉迷藏”式的核心玩法相当契合。其黑暗与逼仄环境的营造,更是让人在游戏时时刻绷紧了神经。
同时,《第五人格》的剧情,也很有蒂姆·波顿的味道。只不过让人遗憾的是,游戏在开服时挖了一个足够大且有吸引力的大坑,却很长一段时间没有填,只能从角色故事上得到只言片语的线索,让玩家着实头疼。
就在近日,游戏终于再一次把主线剧情进行了推进,在全新的资料片“重逢之时”中,侦探饮下了名为“谢德拉”的药剂,找回了被抹除的记忆,似乎找到了破解一切的线索。随着侦探的探索,一切谜题都将揭开,小女孩为何来到庄园,她究竟有什么目的,又是否能逃出庄园,故事似乎真的要有一个完整的结局,延续三年之久的剧情也终将画上句号。
纵观整个手游市场话《第五人格》可以说混的风生水起,尤其是在非对称对抗领域,称之为一枝独秀也不为过。但说到底,《第五人格》的蒂姆·波顿画风确实很有魅力,但除此之外,游戏在玩法方面的打磨与迭代,新内容的快速更新上的努力也不同忽视。在无法彻底推翻玩法核心的情况下,游戏不断拿出有趣的新角色,更是举办了相应的电竞赛事,真正实现了线上线下两开花。
在剧情补足之后,《第五人格》已经趋近于完全体,如果你是个蒂姆·波顿的粉丝,想要感受一下非对称对抗的魅力与沉浸式的游戏体验,或许现在正式一个入坑的最好时机。