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越菜越爱玩 为什么有人喜欢被游戏“暴打”?

2021-11-07 15:10:53 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:超级无敌的栗子

深度拟真战场生存 手指尖的“硬核”体验

随着移动设备的崛起,轻度、快节奏、碎片化的移动端游戏正越发成为市场的主流,而它们身上的休闲特质又似乎先天和“硬核”、“真实”等元素相悖。

在繁忙的生活节奏和巨大的社会压力下,电脑或主机的开机次数越来越少,想要真正享受一把硬核游戏体验逐渐成了奢望。

不过,近期笔者受邀参与测试的《暗区突围》手游,却似乎打破了这一现状。

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Slogan即突出“硬核”

简单来说,这是一款“突突突”的FPS手游。不过,区别于传统射击游戏“以击败淘汰制”为胜利标准,《暗区突围》则强调从暗区撤离,将收集物资满载而归作为最终目标。

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撤离才是最终目标

在每局游戏开始前,玩家需要先对自己角色的健康状态和身上物资进行管理,不健康的身体数值会在游戏中对玩家操作直接产生负面影响,而开局前玩家身上的装备选择,则直接决定了这局游戏的体验。

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装备的各种数据都需要玩家管理

具体一点来说,首先游戏具有一套完整的身体健康系统,将人物的健康状态按照身体部位分为头部、胸腔、四肢等7大部分,不同部位受伤都会通过游戏机制直接反映出来。比如头部受伤会影响玩家视野,屏幕四周开始出现不断扩大的黑边,且听觉感知也会变弱;手臂受伤会影响搜索物资的速度和射击稳定度;腿部受伤则直接会被减慢移动速度等等。

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受伤后屏幕出现黑边,视野受损

甚至这样还不够,当我们受伤后,是需要对应的药物来治疗的,游戏中有20余种药品,每种药品可以治疗不同的负面状态。如果玩家放任伤痛不管,不仅影响会越发严重,甚至还会伤痛蔓延,最终流血而死。

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伤害扩散至头部

我们再来看一看更加硬核的资源管理系统。由于游戏的目标是进入暗区搜索物资,并想办法活着将其带出来,因此“活着”就成了困扰玩家的最大难题,因为如果玩家不幸落败,身上的物资会被全部清空,是的,甚至包括开局前玩家在身上装备的资源。

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带或者不带都是一个问题

那如果,我选择什么都不带,“空手套白狼”是不是可以呢?理论上是可行的,但是这样进入游戏后,我们就只剩了一把小匕首。且不说和敌人交战时所处的巨大劣势,哪怕是一点小小的伤口,都有可能引起致命伤,而不知藏在何处的医疗物资,又会给玩家带来巨大的生存压力。笔者在尝试过几次“开局一把刀,装备全靠捡”的尴尬后,果断还是放弃了这种玩法。当然,如果玩家对自己的技术十分有信心,这样的“跑刀流”战术收益是无比巨大的,因为没有任何损失的风险,且成就感满满。毕竟,从“身无分文”到“硕果累累”全靠的是自己的技术,只不过要面临巨大的风险罢了。

而正是这种风险与收益并存的机制设计,让《暗区突围》这款手游显得十分硬核。在一开始的测试中,把把均是我携带了一身好装备进入暗区,结果被藏在暗处的敌人“放黑枪”击败,或是技术菜刚枪刚不过死亡,导致携带的物资全部付诸东流,看着自己库存里的东西越来越少,负体验感简直爆棚。

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库存越来越少

可是,就在我选择改变一下战术策略,尝试着少带一些资源,多去探索和捡一捡落败敌人的“快递盒”,并成功奔赴撤离点之后,一切都变了。我的仓库物资开始丰富了起来,我日后再战的战备积累越来越多了,甚至我还可以把一些不用的东西出售给商人或市场上的其他玩家,换取金钱财富。越发的,我体验到了游戏的乐趣,甚至忍不住想要点击“再来一局”。

是的,《暗区突围》一样满足了硬核游戏的特质,难上手难精通,由于战术策略和射击操作的多样性,其上限也非常高。但是同样的,在这一过程中,玩家也在不断变强,最终得以成长,并获得巨大的成就感和满足感。

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市场交易系统

甚至在很多细节设计上,《暗区突围》也都极尽所能地向硬核“靠齐”,比如游戏没有瞄准准星的设定,瞄准只能用机瞄;子弹无法直接装入枪械当中,需要像现实一样依据弹夹作为载体;没有能够直观反应“剩余弹容量”的UI设定,想要查看弹量必须拆下弹夹等等。

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剩余弹容量都需要玩家自己估量

这些看似“不友好”的设计虽然进一步拉高了游戏门槛,但实则却是带来了战场的高拟真度,极大地提升了玩家沉浸感,让探索和撤离之路充满心理和技术上的博弈。而当玩家逐渐成长,又会有新的玩家涌入其中,我们既能欺负“萌新”,又可能会受到来自伪装萌新的“威胁”,使得每次撤离的过程都将是“一场硬仗”。

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结语

尽管目前游戏还有一些小小的不足,比如在游戏中可互动搜取的物资并不多,物资点分布不均等问题。但是,随着游戏的正式上线及后续更新,相信在扎实的底层逻辑下,这些都不是问题。

就目前的测试结果来看,《暗区突围》可以说是成功打破了“硬核”与“移动端”之间的壁垒,使得随时随地来一把高拟真体验成为可能。

恩,尽管我很菜,可是我依然愿意被“暴打”。

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