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剑走偏锋《零之战线》重启二次元卡牌手游新体验

2021-11-02 11:47:32 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖

谁能想到,一开始被称作是小众品类的二次元游戏,时至今日已经成为了游戏领域的巨头之一。每年每月甚至每天都有新的二次元游戏诞生,在这些二次元游戏中,受众最广知名度最高的莫过于二次元卡牌游戏,笔者不用说小伙伴们也能自然而然想到数十款知名IP卡牌游戏。

《零之战线》官方网站>>>

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然而二次元卡牌游戏的泛滥,彻底激化了这个细分市场的矛盾,导致竞争过于激烈了,各大厂商开始想方设法在二次元卡牌这个核心要素之外玩出花来。动作、即时回合、沙盒又或者弹幕射击等等,在创意上四处开花,让二次元卡牌游戏性各有侧重点。诚然,这些各有特色的二次元卡牌手游都收获了大量的玩家拥趸,但这些游戏最终都陷在了同一个核心硬伤里,那就是肝和氪的游戏机制。

一,剑走偏锋《零之战线》构造差异化游戏体验

最初手机游戏是为了给玩家提供日常碎片化时间里的娱乐体验,因此更加注重休闲,也是这个碎片化娱乐的优势让手机游戏逐步超越了端游。可到了今天,很多游戏厂商却忘了初心,恨不得让玩家们一天24小时在线,这就是肝的开始。当很多玩家拒绝肝后,氪金服务又成为了他们的后手,玩家永远跳不出这个怪圈。

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在我看来,《零之战线》真正能从一众二次元卡牌游戏中脱颖而出的原因正是重新寻回了休闲娱乐的主旨,《零之战线》不但完整保留了卡牌游戏收集和养成的乐趣,还把放置品类游戏轻松休闲的优点融入其中。让玩家基本摆脱了让人肝疼的游戏机制。当然笔者也没有拍着脑门说,游戏就没有了收费点,但是《零之战线》在游戏体验上更加佛系,更加休闲,所以游戏消费十分轻度。

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事实上,小伙伴们大概想一想,真正在肝氪上给玩家自主权的二次元手游又有几款,《零之战线》在融入放置类玩法的时候就相当于抛弃了肝氪的游戏机制,这也正是《零之战线》提供的二次元卡牌类差异化游戏体验。

二,一流的立绘 惊艳的游戏美术设计

《零之战线》的画面精致程度是达到二次元卡牌手游的高段位的,主界面很有层次感,类似飞船舰桥的设计完美契合了游戏的背景。作为一款竖屏的二次元卡牌游戏,乍一看确实很有放置类游戏的既视感,但是和绝大部分放置游戏的粗劣画面相比,《零之战线》的角色立绘、UI设计、视觉效果等都很精致,各种活动标识也不会影响游戏界面的主体,值得好评。

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其次要说的就是二次元卡牌手游的核心要素,角色卡牌。《零之战线》的战姬现阶段一共设计了120位,创意来自海陆空各个军武领域,游戏的战姬设计水平很高,角色立绘画工细腻、或可爱或性感,细节处层次分明,光影到位,很有立体感。所有战姬每一次觉醒还会有全新的皮肤立绘呈现,极大的满足了大家养成的成就感。

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不过稍有遗憾的是,《零之战线》或许是因为仍在测试期的缘故,现在只有一部分战姬已有动态立绘。虽然每一位战姬的立绘都很出色啦,但动态和静态的视觉效果差别还是有些明显的,特别是游戏主界面看板娘的设定凸显了动态立绘的视觉效果,建议官方加大力度增加战姬们的动态皮肤,作为二次元游戏嘛,玩家们对于喜爱的角色消费意愿还是很高的,类似的消费点并不会受到大家的抵触。

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虽然《零之战线》是一款二次元放置卡牌手游,但游戏并没有在战斗场景中偷工减料,不但有10个不同风格的大地图,而且在即时战斗场景里,战姬角色的技能效果也非常炫酷且各具特色,即便是敌方小兵都有自己的华丽技能这还真是我没想到的。

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