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想要爆杀人机的我 却被按在地上疯狂摩擦

2021-10-19 10:51:43 来源:游民星空[原创] 作者:于鱼 编辑:于鱼
英雄联盟手游
大小:3.50 GB类型:动作游戏
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《英雄联盟手游》刚刚开服的那天晚上正值S11入围赛淘汰赛,我坐在电脑前欣赏外卡队伍带来的饕餮盛宴。由于只是为图一乐,没什么全神贯注的必要,所以闲置的双手也想借这个机会搓两把游戏,稍微提升一下等级。

为了确保自己能一心二用又不互相干扰,我没有选择进匹配坑人,而是打开了一般人机并选择了一个“能混能推”的伊泽瑞尔。

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当我怀着“区区人机在我10年撸龄面前不值一提”的傲慢想法,并用一套连招换掉对方寒冰半条血时,我就已经准备来一把下路1V2的10分钟人机速推了。但此时的我完全没有料到,下路这两个“逆天人机”会给我带来一场难忘的折磨对局。

见到自家AD在换血中吃瘪,AI辅助布隆看不下去了,越过兵线一记寒冬之咬给我挂上了被动,再凭借着减速带来的移速优势A出第二层,血量本就不太健康的我深知被布隆定住只能等死,所以万般无奈的被人机逼出了闪现。

在我以为被人机打出闪现已经足够耻辱的时候,却没发现噩梦才刚刚开始。布隆突然跟闪贴脸QA打满被动,并快速套上了虚弱,而前一秒还在后面老实补刀的寒冰也交闪跟上,配合布隆干脆利落的将我送回泉水。

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我在泉水里愣了几秒,反复确认敌方英雄头顶挂着的是“布隆(电脑)”后才勉强回过神来,此时好巧不巧上路也传来队友暴毙于大宝剑之下的消息。至此,我才意识到这手游中的“普通”人机,并不像大家印象中那般任人揉捏,即便是在峡谷中沉浮多年的我也险些因为几个“AI小代”而阴沟翻船。

在《英雄联盟手游》中,对于AI技术力的提升也不只局限在普通人机这一模式里,当玩家在局内掉线,这种高强度的“AI代练”便会上手帮助玩家操刀英雄。尽管它们会无视其他玩家的打团邀约,让后期团战显得有些吃力,但单就对线来说,它还真不比正常玩家差多少。

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我们组的一位朋友就有过类似的经验,他在掉线后花了大约2-3分钟调整网络重新连接,本以为上线后会落后很多,谁知道AI代练不光在线上打出了优势,还拿到了2-0的战绩,强大的线上压制力一度让对手躲在经验区之外,只能靠补塔刀勉强吃线。

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这么多年来,无论是LOL端游中的人机,还是其他竞技游戏中的人机,它们的出现本质是为了给新手菜鸡们带来一些正向的体验,简单地说就为了挨揍而设计的。但在《英雄联盟手游》里,人机终于有了反抗的余力,能够凭借较高的技术水平反过来把玩家按在地上摩擦了。

其实,无论是“虐人机”还是被人机模式吊打,都算是LOL老玩家对于游戏趣味性的深度探索。就好比曾经拳头官方为了给天天挨揍的人机找回场子而设计的末日人机,其变态的数据和技能就给玩家带来了一场脑洞大开的受苦挑战。

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以及端游玩家自行推广的1V5“人机战神赛”“峡谷打桩王”玩法,也同样的充斥着对于兵线细节的控制、战术的精密安排以及对装备系统和英雄独到的理解,让本该乏味的人机拥有了不亚于正常对局的玩法深度和乐趣。

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同样的,《英雄联盟手游》人机模式加入的高智能AI,也是一种对于玩法深度的提升以及对战斗平衡的弥补。一方面玩家可以通过这些技术水平较高的“AI代打”来练英雄,模拟真实比赛中的样子,而不至于让玩家只能在正常对局中来坑人。另一方面这种设计也为那些有人掉线的对局提供了赢比赛的可能。

当然,除了单纯的AI水平提升之外,游戏中的许多简化和改动也是令初入移动端峡谷的老召唤师们操作“下饭”的原因。比如装备上的改动就让一度大火的“血魔流”出装必须重新更换思路,卡莎这种需要堆叠装备属性的英雄影响就更大一些,天赋方案、出装顺序都需要重新进行研究。

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而兵线的缩减,则是对鳄鱼、亚索、刀妹等对兵线有硬性需求的英雄产生了对线策略上的影响,推线和回线速度的加快,也使得一些需要频繁支援的刺客英雄必须更加慎重考虑自己的游走时机。

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每每拿出自己在端游中擅长的英雄,并按照本能来操作时,总是会因为《英雄联盟手游》里部分特色细节让我显得“不太会玩”。而这种种的新元素也都让其形成了一套与端游相似又不完全相同的对局逻辑和玩法规则,无论是对于老玩家还是萌新来说,都有较高的学习成长空间。

甚至于我们可以完全不拘泥于端游固有的打法节奏,开发出各种各样极具手游特色的套路或战术。就好比在职业赛场上,上单一级帮中路推线获得经验优势的“特色打法”,以及最近对局中全套CD装无限火力的酒桶,这些极具魅力的套路打法也让《英雄联盟手游》有了更多独属于自己的特点。

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而补刀、眼位、塔皮以及着重于对位对线的原版设计,也都让《英雄联盟手游》在一众MOBA手游中脱颖而出,尽管在操作严谨性和难度上要稍稍大过同类游戏,但其所能提供的竞技体验,却也是该品类其他作品难以比拟的。

不过,无论《英雄联盟手游》做出怎样的改动,其内核依旧是大家最熟悉的那个样子,亚索还是一样的能送,提莫也是同样的烦人。尽管移动端的玩法与端游略有不同,但那些刻在DNA中的经典画面,也都一个不落的在这里还原了出来。

而我也打算像十年前LOL国服刚刚上线时一样,再一次一头扎进人机模式练练英雄,只是这次我的对手没那么容易对付了,它们也和我们一样随着这十年的时光流逝,逐渐成长了起来。

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开发:Riot Games
类型:动作游戏
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