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国风题材迎来实力选手 朝夕光年首款自研即将上线

2021-10-08 16:20:58 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖

重点着墨于个性、能力突出的主角,是游戏显著区别于其他二次元卡牌游戏的特征,但这并不意味着放弃对其他角色的刻画。要知道,形形色色的“人”才是决定架空世界真实感的关键。一以贯之的《花亦山心之月》自然也摒弃了标签式人设,转而往立体化、影视化方向倾斜。

因而游戏选择以群像式描绘手法,刻画了一个个性格迥异、各怀秘密的角色。例如,性格大大咧咧但热爱音乐的季元启、温文尔雅却有些腹黑的文司宥、看似冷淡实则喜欢甜食与小动物的宸王宣望钧,以及柔婉腼腆的白蕊儿、英气十足的傲娇曹小月等等,真正意义上打造了千人千面的师生群像。

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值得一提的是,游戏主线剧情看似围绕朝堂与世家纷争展开,和角色关系发展相对慢热,但玩家可以在个人传记和结缘中看到每名角色藏在主线外的另一面,并和角色建立更深的羁绊。此外从待开放的“世子”路线来看,游戏未来还将开启男主线。

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从0到1,有颜能打的东方“伊顿公学”

回归游戏三大特征,其中皇家学院题材,既是《花亦山心之月》与其他国风游戏的最大不同,也是游戏研发过程中的首要挑战。

此前提及相关概念,我们脑海中往往会浮现英国著名贵族学校“伊顿公学”形象,对东方皇家学院反倒没有清晰的具象化感知。也就是说,如何在视觉上表现一个从未有过的古代皇家书院,是游戏研发团队首当其冲面临的困难。

在没有实例参照的情况下,《花亦山心之月》整体美术设计的确经历了一个从0到1的构思过程。

尽管一开始就决定”以东方美学为根基,打造一个充满浪漫与幻想的世界”,但雅致的书院氛围与华贵的皇家气质,两个看似矛盾特点如何融合?稳重大气的传统色调,怎样表现梦幻青春的校园味道……这些问题谁也说不清。

在经过反复尝试后,研发团队最终找到了「颜彩描金」的全新美术风格——一种融合东方传统色彩与传统描金技法的独特视觉表现。

对传统色彩的运用让团队找到了属于《花亦山心之月》的独特色彩体系,以双鹿图为例,一件官窑瓷器“紫色钧窑盘”帮助成员们找到了理想中古贵与梦幻结合的色调。因此在创作过程中,在轻盈的云彩上使用了最浅的“香炉紫烟色”,最中心的旋涡使用了代表权威和尊贵的“三公子色”。

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除此之外,团队还将源自景德镇的传统技法“瓷上描金”应用到游戏中,华贵却不艳俗。能够看见,大到背景的宫室楼阁、高山树石,小到笔墨纸砚、每个串灯纹路、甚至是书院院门的蓝花楹,每一笔金描构思都不尽相同:远景描境、中景描形、细节描精,前中远景各有主次变化。这样特殊的笔法既不能用电脑直接生成,也无法以量产的方式快速复制,这意味着完成一幅画稿至少需要多花两周时间。

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具体来看,比如在鹿鸣堂中,从榫卯结合的建筑、四方耸立的柱子及其纹路、高高垂下的绸缎,到近处的香炉、书桌等,描金技法的加入也为整个场景注入了一丝庄严古贵、而又华丽清新的东方韵味。

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这番落到每处细节的颜彩描金,将梦幻与华贵两大特征最直观地展现在玩家眼前,也是制作组用心打造“皇家书院”的最有力证明。

出于相同的理由,《花亦山心之月》同样对核心玩法进行了深度定制设计,尽力贴合游戏的“皇家书院”风格。比如核心的战斗场景就与浑天仪十分相似,同时每位SSR以上角色战斗时也都配有流畅精美的动画演出效果,不逊色一流动画。

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除此之外,还有社团、课堂上课、茶点、景域寻宝等各式各样的日常玩法。既有社团系统,类音游玩法的音律课程,也有找不同玩法的鉴宝课程,点触玩法的制香课程,甚至玩家无所事事还能在宿舍“撸猫”等,设计相当用心。

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这些主线之外丰富课余生活的调剂品,与上述的世界观剧情、梦幻华贵的美术风格相辅相成,构建出了一个极具真实感的皇家书院生活,也让玩家与同行看到未来国风赛道的更多可能性。

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