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英雄联盟手游,能提供LPL级的赛事体验吗?

2021-09-03 20:00:54 来源:游民星空[原创] 作者:奕剑者柴王 编辑:果酱君
英雄联盟手游
大小:3.50 GB类型:动作游戏
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每波兵线中小兵数量的减少极大程度上改变了上路的生态环境,让鳄鱼、刀妹这种需要借助敌方兵线做文章的英雄大受掣肘。鳄鱼不再能够频繁的利用红怒Q进行换血,大优势越塔后的反杀打野也常常因为回血量不够而失败。刀妹也很难在手游里凭借一波兵线七进七出,很容易因为敌方小兵不足错失单杀良机。

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在端游里这种发育的鳄鱼野辅两个人是不敢看的,在手游里就不一样了

小兵“好补”之后仍能够提供部分经济补偿的特色机制,对中路和野区的对线期策略产生了极大影响。中单与上路或打野共享第一波线,帮助他们快速抢到等级优势,几乎成为星火邀请赛上每局必有的开局定式。

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“哪有上单一级搁中路练级啊”哎,在手游这就是常规战术

在战术方面,《英雄联盟手游》虽依旧端游一样是一款前期围绕线上进行对攻,后期围绕远古生物展开博弈的游戏,但也有超燃热身赛上5人买TP偷家这种端游比赛极难实现的“特色战术”。

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说实话,4个TP亮起的时候,那种视觉冲击力是不亚于端游比赛的

但是,星火邀请赛的不少参赛队伍也暴露出了明显的“战术储备不足”。部分队伍常常在拿完远古资源后被手游的快节奏“框柱”,进入“打团等复活,复活等打团”的古怪循环中,让人在看了几天比赛后不由得感叹:“战队水平还有提升空间”。

与此同时,16支参赛队伍间明显的实力断层和赛事解说专业度的良莠不齐也是制约星火邀请赛观赏性的重要痛点。部分选手难以理解的失误操作不时让观看比赛的观众打出“就这”的弹幕。赛事解说的整体水准目前仅处于LDL联赛的水平,并不十分出彩,很多时候需要猫皇这种LPL转型的解说来主持大局。

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不过,星火邀请赛毕竟只是尚未进入WPL的二线队伍之间的对决,LPL俱乐部组建的正式职业队伍并未正式亮相,游戏也仍未在国内公测上线,产生上述问题倒也算是情理之中。相信随着严格赛事规则的落成与成熟青训体系带来的选手实力补强,未来的WPL可以建立起完善的赛事体系。

好在《英雄联盟手游》本身的好底子足以撑起一个庞大的电竞企划,成熟的召唤师峡谷布局与经过端游试错的技能机制能够让这个特殊的手游电竞项目焕发出专属于自己的比赛特色。英雄数量不足造成的阵容低丰富度可以通过后续的版本更新逐渐弥补,比赛战术多样性的缺乏也能够通过不删档测试开启后的玩家开发来不断填充。

至于WPL能否在之后的日子里提供LPL级别的赛事体验,我只能说,很有希望,但请稍作等待。

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开发:Riot Games
类型:动作游戏
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