《EVE》的价值远不止于此,2016年《EVE》与瑞典皇家理工学院合作,在游戏中添加了一个名为“Project Discovery”的迷你游戏,以帮助“人类蛋白质图集项目”的进展。
在经历了两年多的数据收集后,游戏中超过30万位“科学家”共计完成了3300万个图像分类,这一结果被上传至公开的“人类蛋白图谱数据库”,以供全世界的科学家使用。这种游戏与科学界的大规模合作,不仅开创了历史,还为《EVE》赢得了“没博士学历玩不了”的头衔,有这样的成绩在恐怕任谁都没心思来故意找不自在。
对外,它有着极高的学术价值和历史地位,对内,它又有着近乎于现实的自由程度,正是这两大特点才让它一直屹立于鄙视链的金字塔尖。
但随着时代的进步,《EVE》的“自由”也在慢慢发生变化,为了让玩家能够更方便地体验到真实的星空,手游版EVE诞生了,也就是《星战前夜:无烬星河》。
EVE手游带来了玩法、战斗等全方位的优化,新手入门的门槛随着前期引导性的完善大幅度降低,这让庞大宇宙世界的“真实”“丰富”和“开放”不再使人望而却步。同时新加入的“离线导航”“自动锁定”等辅助功能,也大大降低了手游玩家的操作负担,满足了手游用户在碎片化时间打游戏的需求。
这些引导优化也为EVE手游带来了数以百万计的新用户,光是在官网预约阶段,全平台预约量就已经超过了500万,开服首日更是登顶了iOS免费榜。这对于一款以小众著称的游戏来说,无疑是实现了从地球驶向星辰大海般的突破。
而对于手游用户,EVE手游打破自身原有的高门槛限制,为玩家带来了最自由、最正统的星战策略体验,让更多人可以领略这个优秀IP的风采。
不过,无论EVE如何简化门槛,它的上限依旧不会改变,从这高度自由的浩瀚星空中映射出的真实感也不会有丝毫损失,老玩家仍能够在手游中体验到最原汁原味的太空战争。毕竟这就是EVE,一个能让玩家在自由的星辰大海中任意旅行,并写下属于自己故事的游戏。
我认为,EVE手游的出现正是出自游戏对于自由的追求,更加自由的移动平台,也让这片星辰大海为更多玩家打开了“星门”,让众多迷恋着“星战”的玩家重新找回了迷失的太空梦。
而它也将继续站在金字塔的顶端,为这一小众题材的后来者们点亮指引的信标。