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新版本要来了 我们想和大家分享这些新内容

2021-07-29 12:14:58 来源:游民星空[整理] 作者:毕导 编辑:棒棒不是糖
使命召唤手游
大小:2.10 GB类型:射击
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(一)、它们,来了!...

是的,它们即将在8月2日再次回归战场,还带着很多新伙伴,当然对我们来说是敌人。

各位,准备好你们的战斗配置,一场全新的以太风暴正在席卷,新的变异体也在潮涌而来。全新PVE限定玩法——异变围城,即将于8月2日正式开启!比异变狂潮更大的地图,更复杂的资源管理,更多更难抵挡的敌人,当然,也有了新的作战伙伴——防御塔。用尽一切物资,生存下来。

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在异变围城中,战斗被分为白天和夜晚。白天需要收集物资,无论是武器、子弹还是升级材料,都是夜晚战斗必不可少的。随着太阳逐渐落下,在黄昏交割的时候,玩家会被传送到基地。而黑夜完全降临之后,准备好你的防御塔,并强化它们。合理搭配,守住各个方向涌来的敌人!撑过五天五夜,我们将会获得胜利。

除了游戏内的战斗,在局外还新增了加点成长系统。你的每次战斗,都将带来成长,与更强的防御塔,和更强的自己一起,挑战更高难度的模式,赢取更丰厚的奖励。

最后,为了鼓励大家一起加入异变围城的抵御之战,我们不仅准备了丰富的道具奖励,还准备了全新收藏家迷彩——以太水晶主题迷彩,供各位解锁收集。

新的危机即将来临,变异体已呈围城之势,但我们相信,这次人类必将再度胜利!

(二)、新版本系统和体验优化调整

在昨天,我们发布了版本更新公告,其中展示了所有新版本的优化。当然,肯定有玩家会问“官方文章太长了,有没有课代表来总结一下”。所以,我们自己来当课代表了。

1、  排位优化:优化了排位组队的实力评估准确性,让大家上分对战更加公平。另一方面,也进一步强化挂机、故意送头等消极行为的检测与惩罚

2、  平衡性调整:不同程度地调整了DRH、AK117、MK2、Striker,以及一些近战武器;略微削弱了公牛冲锋、攻击无人机;此外,对迷雾、偷袭、隐身、黑客等芯片,也进行了一定调整,具体调整数值可以参考昨天的更新公告

3、  战场躲猫猫优化:我们调整了物件的技能,使其有更多反制能力。包括:新增 无敌 技能,优化大跳中的操控体验,将扫描改为被动技能 等

4、  服务器优化:通过一系列技术处理,我们改善了一部分吞子弹、延迟的问题,包括地图场景、网络重传、伤害校验等方面

5、  一些问题修复:修复了Arctic50使用一键开镜开火连射且突破射速限制的异常问题;修复了攻击无人机丢伤害的问题

6、  投掷物优化:现在可以在设置中将伤害道具和战术道具拆分成两个独立的按钮;手持已拉栓的破片手雷时被消灭,不再立即爆炸,而是掉落在地上等待引爆时间到后才爆炸

7、  观战时间优化:观战玩家进来后看到战场的信息增加了延迟15秒的时间

8、  连续得分奖励:现在可以在背包中进行多套配置,但在局内一旦获得分数后,切换背包也无法变更连续得分奖励

希望这些优化的地方,能让大家有越来越好的战斗体验。也欢迎大家持续在社区反馈问题,帮助我们,一起不断改善游戏。

感谢各位,热心反馈的战士。是你们让CODM越走越稳。

(三)、这个夏天,欧阳娜娜加入战场

这个暑假,使命动员官欧阳娜娜终于要在游戏内与大家见面啦~

与娜娜合作,不仅是希望能用她的元气和活力感染大家,更是因为她本人对写实战场军事风非常喜欢且认可。与各位战士一样,娜娜也向往在使命战场上奋力拼搏、持枪战斗。因此,努力打造一个酷飒的女战士,成为了我们合作的共同目标。

为了能够真正与CODM的玩家并肩作战,娜娜深度参与了很多的筹备工作。第一件大事就是打造定制角色NANA。

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该素材仅供内容展示,具体以游戏内实际表现为准

在设计之初,我们问过娜娜,除了秉持CODM的军事战术风,对这个合作角色还有哪些设想,她思考几天后,提出了许多自己的设想,并与我们进行了深度的讨论。

几个关键词:音乐、记录战场、可爱的猫猫

NANA是一名性格开朗的女战士,喜欢和队友一起并肩战斗,是团队中的氛围担当;她也非常热爱音乐,音乐总是激励着她一路战斗前行,当她疲惫时,音乐也给了她安慰;她会用影像记录自己的每一局战斗,回顾分析每一次开枪还有哪些改进空间;像许多年轻的女孩一样,她也非常喜欢萌萌的宠物,特别是猫猫,喜欢猫猫的她同理心极强,这体现了她内心温柔的一面,但面对对手也绝对不会手软。

基于以上设定,我们构思出了第一版NANA的形象,有几个细节,可以和大家分享:

1、  头戴毛线帽配耳机,既能体现爱音乐,也能作为战场沟通的战术装备。

2、  战术肩挂,装配便携式摄像机用于记录战场,同时肩膀处可以储存弹匣和棒棒糖,战术与可爱并存。同时,战术手表和军事手套有比较好的战场感。

3、  战术腰带,除了常规弹匣口袋和战术口袋,在左腰处还放了老式随身听,以及猫猫挂饰。

4、  手枪枪套、战术绑腿和战术护膝,搭配偏休闲的下装,战术风也不失活力。

5、  比较舞台风格的亮紫色外套,身在战场也有闪亮的效果。

初版设计图出来后,我们又与娜娜进行了第二轮讨论,她虽然很喜欢这些战术细节,但还是希望整体风格往战场军事的方向调整。“我觉得可以不用保留日常休闲的设计,尽全力军事风就好。比如鞋子,可以换成类似战术靴的感觉”。在时尚舞台感跟硬核军事风之间,她坚定选择后者,百分百认可CODM原汁原味的风格,这大大增强了我们的设计信心。

在后续对角色的优化历程中,娜娜也给到了一些服装设计的直接参考,经过一番打磨,我们共同设计的角色诞生了。

重点调整的有这些细节:

1.上衣改为黑色皮衣,保持有型的同时,削弱了舞台感,强化战斗感。

2.下身改为更硬派的黑色皮质与牛仔拼接裤,以及高帮战斗靴,改变休闲风的同时,还保持了之前提到的潮流感。

3.一些战术装备,如肩挂、枪套、护膝等,也换成了更符合主色调的深色系,使其视觉效果更加统一,简洁干练。

不过,这并不是角色设计的结束。为了让NANA这个角色在游戏中有更立体的效果,也为了能更好地与大家并肩作战,娜娜为这个定制角色录制了390多条台词,这些配音会搭配角色一同上线。此次语音录制其实是在双方合约之外的事项,娜娜知道角色可以有定制VO后,主动协调了自己的档期来完成了所有台词的录制。除了角色配套语音,最后娜娜还录制了一套使命战场的语音彩蛋,大家可以在新版本开启后去游戏里面寻找彩蛋哦~

在角色定制完成之后,我们开始重点打造娜娜的专属枪械。

我们问过她,在CODM中最喜欢哪把枪械。她说道:“一开始比较喜欢M4,新手送的枪也比较好用。后面问了我的助理,他说推荐AK117,新手老手通吃,于是我就一直用下来,现在最喜欢的就是它”。

于是,我们开始给娜娜定制专属AK117-逐乐之章,听名字你们应该已经能猜到特效长什么样了。没错,就是以跳动的音符,和华丽的声浪为主要特效,以跃动感十足的紫粉色为主色调,进行设计的。枪械模型方面,进行了一定的改动,并辅以一定的科技感和机能风。当然还有很多细节,这里不一一展开,大家可以期待后面专门的介绍文章。

此外,无论是定制角色——NANA,还是专属定制枪械AK117,都将会在8月3日的“逐乐之章”定制转盘中与大家见面。音乐与战场的华章,等你来奏响!

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该素材仅供内容展示,具体以游戏内实际表现为准

这里再插一句,我们为本次 AK117-逐月之章制作了非常有创意的宣传CG,反正我们内部都觉得很惊艳(叉腰),希望大家也能喜欢~

最后,除了定制角色和枪械,还需要定制一整个配套道具,才算是拉满。

整套道具我们都保持了紫粉色的主色调,包括翼装、燃烧瓶等(粉色的燃烧瓶,没想到叭),这些道具上都有娜娜的签名。此外,还有一些值得专门讲讲的道具,一个是近战武器拳套,另一个是猫咪的挂饰,都是和娜娜一起沟通完成设计的。猫猫上面也提过,它是战士心底柔软的地方,但也是猫猫,给予了战士信念和力量,它和定制角色NANA腰间的是同款。而拳套则是因为,娜娜自己打拳击,觉得可以有一个拳套作为配套道具。巧的是,我们确实有拳套这个近战武器,因此一拍即合,紫粉色的拳套应运而生,这也是国服第一个拳击手套式近战武器。至此,整套使命转盘搭建完成。

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盲猜之后社区里可能会诞生新的梗,果然颜色越粉,打人越狠。

(四)、聊到这里,爆料一波

这篇蓝帖意料之外的长,不过新版本在即,我们希望能顺便爆料一波,让大家一次看个够。

新版本我们离开了暴雨将歇的海岸,来到炎热的南美大陆。太阳炙烤大地掀起热浪,残破的房屋里却灯光昏暗,桌上摆放着好几台老式电视机,正播放着新的人物、武器和地图。

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全新武器 重磅登场

这是AMR,全新重型反器材狙击步枪,拥有极高的单发威力,在近距离可以全身一枪毙敌!配件方面,AMR有两种特种弹药,可以带来不同类型的战斗方式。

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这是MX9,一支拥有较高机动型与精准度的冲锋枪。在其前卫的枪身造型背后,还有一整套兼容多种作战场景的配件。注意,大口径子弹将提升精准命中收益,代价是腰射精度。

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开发:腾讯游戏
类型:射击
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