除了一些大家耳熟能详的爆款之外,还有很多厂商在出海的过程中,选择了不一样的思路,主打更加垂直的市场与用户,以“小而精”的产品占据一部分核心用户的心智。例如《执剑之刻》就是这样的一款主打女性向赛道的产品,曾取得苹果日区前五,谷歌商店榜一的好成绩,更多次进入twitter热门话题前十,拥有十数万的活跃粉丝。
不仅如此,《执剑之刻》除了多次登上日本游戏媒体之外,还获得了日本女性向顶级杂志B’sLOG的专题报道,相关漫展、粉丝见面会更是一票难求,甚至不少会场限定周边都在雅虎等日拍网站炒到了天价,不得不说这款乙女向手游确实在日本火到爆棚。
要知道这种小众乙女向的二次元游戏,即便是在“二次元之国”的日本,能火到如此程度也十分不容易,而《执剑之刻》之所以能获得如此成功,就和上述那些游戏相同,很大程度上是因为人设、剧情等游戏内容颇为出色的缘故。
特别是长达百万字的主线剧情!为做好《执剑之刻》,制作组不仅精心完善了游戏中每个角色的成长经历,性格特点等人物设定,还邀请到十余位日本知名画师参与角色设定,使得游戏中的角色关系脉络复杂且暗藏玄机,进一步丰满了游戏的剧情设定。