《死亡笔记》中的死神琉克被设计成了哥特摇滚歌手的经典造型,《蝙蝠侠:侠影之谜》中枪声四起、罪犯横行的月下哥谭好似哥特小说的中迷雾小镇。《游戏王》中王样满身锁链与吊环的长款风衣,《约会大作战》中时崎狂三的百褶裙和燧发手枪都带有明显的哥特意象。更不用说《黑执事》、《暮光之城》、《吸血鬼骑士》这些直接以中世纪贵族、狼人、吸血鬼这些哥特元素作为主题的作品了。
在电子游戏领域,哥特文化更是以华丽的视觉风格和悲观的情感倾向成为了制作人的常用素材库。《血源诅咒》用被风雪覆盖的该隐赫斯特给玩家打造了宏大而破败的血族王城,并借着扭曲但衣着绮丽的怪物凸显出这个世界的畸形与堕落。《嗜血代码》妙用二次元美型吸血鬼和哥特式白血教堂为玩家呈上了一场香艳的末日冒险之旅。
《鬼泣》、《恶魔城》系列更是哥特风格游戏中执牛耳的作品,不论是取材《神曲》的主角在哥特式建筑里大战各色扭曲魔物,还是圣鞭家族在古堡中与德古拉伯爵世代交锋,都让哥特文化爱好者大呼过瘾。
《鬼泣1》发售伊始就曾因黑暗哥特的美术风格而广受好评,《鬼泣》系列发展至今更是将这种独特且时尚的艺术风格一以贯之,并成为了此类风格的代表作品,甚至连即将上线的移动版作品——《鬼泣-巅峰之战》都不例外。
《鬼泣-巅峰之战》里宏伟瑰丽的大教堂和BOSS尼曼的诱惑妆容尽显经典哥特魅力。夕阳下颓圮的教堂和破碎的圆形琉璃窗,将末世的绝望氛围营造的淋漓尽致。游戏第二章中银发恶魔猎人大剑双枪单挑撩人“后妈”的激烈BOSS战更是将时髦值拉满,充满了《鬼泣4》开篇那场侄子怒砍小叔的既视感,完整诠释了《鬼泣》系列的独特魅力。
《鬼泣-巅峰之战》里幽邃诡谲的哥特美术风格和但丁强行乐观、狂说烂话的个人性格将《鬼泣》剧情上背景宏大但格局意外搞怪的独特调性展露无遗。
完整复刻的众多经典BOSS让系列老粉丝感叹情怀满分,高清化的地狱三头犬更是让我梦回《鬼泣3》面对冰之守门人时的瑟瑟发抖。哥特式廊柱与粗重黑色锁链在BOSS场景塑造起了阴森压抑的氛围,搭配上系列原汁原味的华丽连招与爽快打击感,足以让玩家在移动端平台享受到一流的动作游戏体验,到称得上是合格的《鬼泣》IP衍生作品。
杀马特因为脱离大众审美而逐渐消失在我们的视野之中,但时尚的哥特元素却已为大众所接受,成为了现代年轻人喜闻乐见的“文化产品添加剂”。如今我们虽很难再度见到十几年前杀马特大行其道的“奇闻异景”,但不论是前文例举的《鬼泣-巅峰之战》还是《恶魔城》、《蝙蝠侠》等经典作品,都能让我们一窥哥特文化的奇特魅力,跨越时间再做一回“杀马特贵族”。