玩法方面,《战神遗迹》与市面上一些优秀端游的设计思路很接近——打造指尖的“迪士尼乐园”。之所以这么比喻,是因为该作的玩法系统,就像游乐场一样丰富有趣:想玩“过山车”找刺激的,可以游玩“吃鸡”、MOBA等偏重度的玩法内容;想坐“旋转木马”的,可以在答题、消消乐等轻度模式里放松身心;想光顾“网红打卡地”的,则能到超大的野外地图里寻觅。
而要实现上述的种种,游戏玩法的种类与数量都是不可或缺的。目前,《战神遗迹》上线的玩法已经有20多种,涵盖重度、轻度,以及动作、益智、养成等多种类型。与此同时,完美也围绕着“炫战”的开发理念,为游戏装配了华丽酷炫的打斗效果,以及“狂炫酷炸”的机甲装备,将《战神遗迹》打造成了一款“爽游”。
或许正是游戏素质过硬的缘故,完美为了给足《战神遗迹》排面,在宣传上怕不是贴上了“老婆本”。游戏二测期间,官方邀请张韶涵唱响主题曲《一战成神》。
本月十号,也就是游戏520公测的十天前,《战神遗迹》高调宣布由国际名模组成的圣女天团,其人数更是多达十二人。
随后,便是文章开头的神秘代言人猜测活动,陈赫扮演大魔神——这可能是游戏史上第一位反派代言人。
游戏公测首日,官方邀请到了知名游戏主播旭旭宝宝,由其领衔组建战胜团,在《战胜遗迹》中对抗陈赫大魔神。
都说“外行看热闹,内行看门道”。《战神遗迹》的豪横活动,在一些人眼中是靠烧钱博眼球。而另外一些玩家则认为,这套“组合拳”更多是为了丰富他们的参与体验。像早前由张韶涵演唱的主题曲《一战成神》,便是为每一位不甘平凡的玩家唱响的专属战歌。当然,受到这首歌所鼓舞的,可能不只是《战神遗迹》的玩家——歌曲上线各大音乐平台当天,播放量就突破了10W,发布一周后收获到了数千条评论打Call。
而近来由三波重磅爆料组成的“跟旭旭宝宝组队,刷爆反派大魔神陈赫,救回十二位名模圣女”游戏公测活动,在契合游戏剧情世界观的基础上大胆“整活”,赢得了玩家在社交媒体与游戏贴吧的一致叫好。这波游戏内容与营销活动的深度碰撞,为玩家们带来了高潮迭起、过往少见的酣畅体验。
出于娱乐调侃,我们称《战神遗迹》为了搞营销活动,怕不是都贴上了“老婆本”。但实际上,与游戏的开发投入相比,各类营销的花销都算是小钱了。而无论是百万字体量的多元宇宙世界观,还是媲美主机级品质的游戏画面,又或者是丰富多样的游戏玩法模式,都不难看出,完美世界游戏对《战神遗迹》期望之高、品控之严格。
也正因此,决定游戏排面的从来都不是“面子”,而是“里子”。
上个月中旬,《战神遗迹》在“旗舰IP及旗舰品类”环节压轴亮相,并公布了将于今年“我爱你日”(5月20日)公测。如今吉时已到,如果你想跟旭旭宝宝爆刷陈赫救超模圣女,不妨下载体验一下吧。