诚然,在生存游戏里,在死亡边缘疯狂试探的感觉是最让人着迷的,当衣食无忧之后,反而乐趣没有那么足。但这并不意味着,要在数值上刻意制造生存难度,这只会让玩家们进行无聊的工作,增强疲劳感。但减负这一点,恰恰被很多生存游戏忽略,直到后期才逐渐意识到。玩家们不再爆肝,可以把更多的时间用在自己喜欢的事情上,比如探索世界、刷刷副本。同样,设计者们可以制作更多有趣的玩法,毕竟减负后的玩家们有充足的时间逐个体验。
从品鉴会中的试玩来看,此次的测试版本的更新内容,更多是针对此前玩家们提出的意见。被玩家们抱怨许久的UI与射击手感问题,在测试版本中也有所调整。
相较于之前的版本,此次版本的UI数量缩减,在密度上有所降低,同时,整个UI的布局更加合理,尤其是在操作逻辑方面,一些需要关联操作的按钮位置更合理,功能按键之间也有了一定的间隔,降低了误触的概率。另外,游戏的枪械手感也进行了一定的调整,玩家们不再是毫无感情的“泼水”机器,而是需要拿出更多精力来控枪,正负反馈的提升,让射击手感也提升了一大截。
但在总体上,由于游戏类型的限制,《黎明觉醒》和一些硬核的射击类游戏,真实性上还有一定的差距。毕竟爽快感与完全的真实感就像是鱼和熊掌,不可兼得。但《黎明觉醒》在这二者之间,找到了一个微妙的平衡点,在保留了一定真实性的同时,也能让玩家们突突的比较爽快。
提到战斗,就不能不提《黎明觉醒》的副本战斗,在此次品鉴会上,我试玩到了“突进炼油厂”这一副本,并在其中体验到了制作者埋藏在其中的团队合作理念。作为大型副本,炼油厂需要玩家们进行默契的配合,拉仇恨、抗换弹CD、轻重武器组合等等,都在考验玩家们的团队意识。尤其是在对抗终极boss直升机时,更是需要玩家们的在默契配合的基础上,巧妙走位,合理利用地图上的资源。
作为RPG爱好者,我有着充足的副本经验,《黎明觉醒》在这方面的设计,撑起了优秀二字。它并非像很多游戏那样,利用数值碾压,逼迫玩家们去强化装备、买各种道具、提升数值。它在关卡中的设计,处处都在体现团队配合的乐趣,并且地图通过阶段式的设计,划分小规模的区域战,让战斗的节奏更加紧凑。
强化团队概念的副本往往更容易受到欢迎,虽然路人之间配合的难度会被拉高,但最终获得的成就感,也是成倍增加的。
作为生存游戏的特色之一,家园系统一直也是《黎明觉醒》中比较受玩家们欢迎的模块。在这次的品鉴会上,我也体验到了超过1000种家具自由组合与双人同居玩法的快乐。自由DIY在如今已经不是什么稀罕玩意,但其组件是否丰富,可以自由发挥的空间是否够大决定了其上限有多高。例如《围攻》等以自由创造为核心的游戏里,之所以能诞生那么多天马行空的作品,何上述两点有直接关系。
家园中的双人互动系统,则进一步拓展了玩家们的社交方式。生存游戏,社交占据主导地位,尤其是对于网游来说,每一个陌生人都可能成为你并肩战斗的战友。更多的互动方式,意味着玩家们有更多拉近彼此关系的手段,让社交变的更简单。
无论是调整画质也好,重塑枪械的手感也好,亦或者是副本设计也好,《黎明觉醒》此次的更新,更多的是突出以玩家为本的核心理念。这些改动与调整中,大部分是基于玩家的反馈进行的。当然,这并不意味着完全由玩家教官方做游戏,从改动中,我们也能看出官方自己的理念。或许,这就是玩家与官方最好的关系,双方有话直说,相互沟通,玩家负责提出意见,官方负责让游戏更好玩。
纵观新版本的《黎明觉醒》,整体优化调整还是很有诚意的,也许还有不足的地方,但这似乎不是问题。只要制作组愿意继续听取玩家们的意见,并进行合理的改动,同时保持自己的创新精神,相信游戏的未来非常值得期待。