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打开《明日方舟》的联动 我怀疑自己走错了片场

2021-03-10 13:15:51 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
明日方舟
大小:2.00 GB类型:策略
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3月9日,无数玩家期待已久的《明日方舟》同《彩虹六号:围攻》的联动活动“源石尘行动”终于上线。

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作为一个双修玩家,我也抱着好奇和期待迅速体验了新内容。而在这个过程里,我有一种走错片场、但又无比和谐的穿越感。

鹰角的视觉效果带着强烈的《彩虹六号:围攻》的味道,但细细品来,故事和人物却依然有着方舟自己的内核。

相信不论是单纯的方舟玩家,还是二者皆有涉及的“狂喜双厨”,都能通过《明日方舟》去体验育碧另一款大作的魅力。

不得不说,鹰角在合作对象的选择上有着资深玩家“追星”一样的情怀和老辣。

育碧对中国玩家一直保持着相当友好的态度。官方对本土化极为重视,除了自带官方简体中文的新出大作,育碧也为不少老游戏陆陆续续补上了中文版本。因此,育碧在国内玩家群体中的存在感特别高,相对资深一点的PC玩家,几乎都会接触到育碧的游戏。

伴随着这些好感和情怀而来的,还有大量独属于玩家特色的造梗文化。

早在《明日方舟》制作人海猫络合物于去年十月放出联动信息开始,就不断有玩家脑补着可能的联动干员,以及在他们上岛之后发生的趣事。

在鹰角官方开始逐步放出联动宣传物料后,玩家的创作热情更是难以抑制地呈现出井喷的趋势。

在闪击预告公布以后,立刻有玩家制作了这样一张图,并在网上疯狂流传。

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一贯调皮的育碧官方也“与民同乐”,在转发官方联动宣传物料时配文:“咱们家的干员马上就能见到兽耳同事们了”。官方的积极回应在社群激发了新一轮的讨论热情,衍生而来的梗图、条漫、视频和同人文数不胜数。

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《彩虹六号:围攻》和《明日方舟》的联动,原本最难结合的是美术风格。需要做到统一、融洽,并且同时给双方的作品特色、玩家观感给予尊重。

相对写实的《彩虹六号:围攻》风格和充满古典奇幻的《明日方舟》风格;3D建模的特勤干员和2D的罗德岛干员……将前者转化为后者,又要保留其精髓,并不容易。

好在,最后呈现在玩家面前的,是一个经过打磨、诚意和完成度都十分高的联动。从美术风格到干员设定,再到核心游戏性,双方的契合度远超过外界的想象。

在干员立绘设计上,《明日方舟》为每位联动干员都精心设计了精二立绘,其背景则参考了《彩虹六号:围攻》的作战地图,并没有强行融入源石技艺等和剧情人设不符的装饰。

同时,以往大多有面部装饰的干员,则能在这次联动中露出完整的面部,呈现更丰富的表情和情感。这样深入的改编,在以往其他游戏的联动中并不多见。

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《彩虹六号:围攻》中的干员Frost

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《明日方舟》中的干员霜华/Frost

同样,方舟的干员多数会拥有2~3个技能,因此联动干员也通过本次联动有了获取新技能的机会。新增的技能设计上,也体现了干员通过技能来区分彼此,且技能会尽量和人设相契合的特性。比如夹子妹Frost的夹子以及控制敌人的特性,同时贴合了《彩虹六号:围攻》原作和《明日方舟》设计思路。

更需要说道的还是方舟最为擅长的UI设计。十连寻访券、代币设计、兑换界面……这些都根据《彩虹六号:围攻》的风格进行了微调,有着统一整肃的“育碧味儿”。这些彩蛋的加成,让没有玩过《彩虹六号:围攻》的方舟玩家也尽可能体会到了原作的风味。

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《彩虹六号:围攻》中的alpha包

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《明日方舟》联动活动中的寻访券

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联动配套的基建装修

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开发:上海鹰角网络科技有限公司
类型:策略
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