最后伴随着水战玩法的加入,同盟策略里也新增了秘策:焚舟炬敌,这也是历史上比较经典的谋略之一。开启秘策后,玩家的蒙冲会获得焚舟指令,在焚舟状态下进入战斗,敌方首回合遇袭,且概率混乱。而在战平/死亡后,部队会产生一次爆炸,并对一格内的部位造成一次性伤害,不分敌我。不过笔者这里由于同盟等级不够,没能成功解锁战法,具体表现还要以正式版本为主。
总的说来,水战作为一个全新的玩法,着实让笔者眼前一亮。它成功开辟出了一个全新维度的古战场,让山川河流不再只是虚有其表的一层皮肤,而是切实存在且可以影响战局的关键元素,这也让《三国志·战略版》的谋略提升到了一个新的高度。水战的玩法和陆地行军的方式截然不同,我们可以直接驾船在江面上作战,没有铺路的限制,行军更加自由。水战彻底颠覆了传统陆地作战的玩法,可以说这是一个完全创新的壮举,势必将会打破现有的格局,也一定会衍生出各种新的套路。这也从一定程度上给游戏注入了新的活力。不难想象,等正式版本实装之后,千万战船挺进长江,那画面太壮观我不敢看。
全新战舰,掀起乘风破浪之势
游戏新增了船坞建造的功能,通过升级君王殿等级后可以解锁船坞入口,在船坞中可以通过消耗资源来建造独具特色的战船,升级船坞还可以解锁不同舰船的高级特性。目前可以看到有蒙冲、斗舰、楼船这三种战船,船坞满级后可以分别解锁三个属性,各自有不同的功用,与历史完全符合。
总的说来,舰船在造型上的还原度非常高,蒙冲作为古代水军的主力船,机动性强,便于冲撞敌船。游戏在还原了蒙冲历史造型的基础上,在船头加入了尖锐的撞角元素,从视觉层面放大了其功能性。斗舰在造型方面则是重点还原了船头的汉代龙首象,不得不说美术团队还是非常走心的。楼船作为古代水军的重型战舰,最大的特点就是稳重。镇守在江面上就像一栋楼一样坚不可摧,显然美术团队也是抓住了这个特点。光是从外型上我们就不难看出蒙冲主要以进攻为主,斗舰攻守相对较为平衡,而楼船则主要以防守为主,所以笔者认为舰船的造型设计无疑是非常成功的。
野火燎原,重现历史经典名场面
除了水战外,赤壁之战还引入了一个新的地图策略玩法:风向。风向会根据固定的时间节点切换,且每个地区的风向独立随机,这也让战场更加的真实多变。随之而来的还有风力这个概念,风力会影响火焰的蔓延频率和概率。
据悉赤壁之战版本还会增加“火计”和“灭火”指令,可对指定类型的地块和建造进行点火,同时配合风向及风力让火势蔓延,达成灾害级的效果。当然了,也可以对燃烧的地块进行灭火操作。不过笔者在测试版暂未能体验到这个功能,风向功能已经实装,或许点火功能会在后续的版本上线吧。
随着火攻玩法的加入,同盟策略里也是新增了风威燎原这个秘策,这是针对特定区域的策略战法,发动后可以将该区域的风向改为指定方向的强风,以此来控制火焰蔓延的方向和程度。不过遗憾的是,笔者这里同样因为同盟等级不够,没能成功解锁以上战法,具体表现还要以正式版本为主。
总的说来,火攻玩法的加入打破了以往游戏里只有特定武将才能使用火计的特性,在野外战场上也可以使用火攻,这也无疑是更加还原了真实的古战场,也让玩家在攻城掠地上面有了更多的策略选择。而风向的加入更是让战场局势瞬息万变,更加贴近天时地利人和的原始战场法则,相信玩家一定会在此基础上衍生出不同的奇袭套路,重现火烧连营、火烧赤壁,火烧博望等经典名场面。就目前从纸面上来看,个人认为风威燎原这个战法的强度有些逆天,或许会在一定程度上影响平衡,不过具体还是要等实战中测试才知道。
总评:
由于笔者这次体验的只是测试版本,所以评测内容并不能完全代表上线后的品质,最终还是要以实际内容为主。单从这次测试版的体验而言,笔者还是非常期待正式版本上线后的实际表现的。水战作为一个全新的玩法,给我的感觉就像是在玩一个新游戏一样,充满了新鲜感。水上行军的自由感是陆地行军所没有的,也是其他游戏所无可比拟的。从地图地貌、山川河流,以及舰船细节的还原度可以看出,游戏的开发团队确实是对三国历史进行了深度的考究,可以说是将整个长江流域完全搬进了游戏里,10余个大港口,数百个小渡口,以及数十条纵横交错的小支流,细节还原非常到位。不过由于水战太过于亮眼,难免让人担心或许会抢走陆战的风头。毕竟作为一款三国IP的策略SLG,冷兵器交锋才应该是游戏最硬核的战场。而水战作为一个新加入的玩法,届时肯定会引来大量玩家的关注,玩家一窝蜂的全部去争夺港口渡口,多少会影响到游戏的平衡性。总的说来赤壁之战剧本整体还是让人非常期待的,剧本于2月6日正式上线,火烧赤壁,等你来战!