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游点东西:两年之约已到 该回来爬塔了!

2021-02-03 12:00:09 来源:游民星空[原创] 作者:二七 编辑:二七

还记得在2019年,以《Slay the Spire》的发售为开端,玩家间曾掀起了阵“爬塔”热潮。在那个时间段里,网上、qq群,亦或是我站与该作相关文章的评论里,都开始充斥各种傍晚开始、凌晨结束的真实爬塔经历。那种魔性程度,完全可与文明系列的“再来一回合”相比肩。

而在两年后的现在,由极光计划代理发行的《Slay the Spire》移植手游《尖塔奇兵》安卓端,将于2月3日晚20:00点在港澳地区正式上线,其发售价格为香港78港币,澳门9.99美元,并将在首周开启约6折的优惠。

值此之际,我们不放回顾一下该作的前世今生,聊聊其当初为何能掀起如此巨大的风暴。

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若从玩法上进行解构的话,《尖塔奇兵》属于一款DBG+Roguelike游戏,但随着该作的异军突起,这一品类也拥有了个更为通俗的称呼:“爬塔游戏”。

此名源自其名字里的“Spire”,也结合了具体游玩时要玩家攀爬邪恶高塔的流程,但若排辈分的话,备受欢迎的该作,却并非真正的先驱者。

因为早在其诞生之前,国外就有了《梦境任务》这种“爬塔”老大哥,在桌游领域,也有《暗杀神》等作品带有相似的内核。关于后者,其虽在国内声明不显,但它所代表的,却是DBG桌游。

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提到DBG,这类游戏和其同门师兄弟TCG有着极大的相似性,都可大略将游玩流程分成三段,即收集卡牌、构筑卡组、进行战斗。像《游戏王》、《炉石传说》、《万智牌》就都是TCG中的骄楚。但在能让玩家尽享策略连锁快感的同时,TCG却也有着两个天然门槛,包括因卡池过深而导致收集上的耗时耗财,以及构筑卡组时需要的深刻理解。

但这两个门槛,却也令TCG中的战斗,呈现出了种武林高手对决的观感。好比两人师从不同门派,自带着靠卡组衍生出的独门武学,而双方的交手,也就衍变成了自身武学间的高低对决。

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那DBG呢?其巧妙的将收集与构筑的过程给藏了起来。这里的双方起初都只是白纸,但根据新得到的随机卡牌,以及对手的变招,交战者往往需要随机应变,自创出克制对方的全新武学,方能获得胜利。换言之,大家都是白丁,胜负全凭领悟。可这些桌游也有些小问题,譬如多为实体卡牌、需要牌友或不断买扩展包之类,受限颇多而难以成为现象级的产品。

针对这些问题,天才级别的设计师Peter Whalen给出了个极富创意的解法。首先,他选择跳出桌游的桎梏,制作款数字化的DBG游戏,而为了能让玩家在与AI的对局中获得与人斗般有趣的体验,他又给游戏融入了Roguelike玩法,于是就诞生了《梦境任务》。

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该作在数值和玩法上都非常出色,只可惜画风过于魔性,劝退能力MAX,导致它虽声名赫赫,却少有玩家真正会去尝试。更为可惜的是,由于Peter被暴雪挖走,成为了《炉石传说》冒险模式的设计师,游戏的未来也被画上了句号。

可该作的诞生,却也给自己的后辈们,指明了一条充满光明的道路,如《尖塔奇兵》,就像是《梦境任务》的完全体。

从设计角度来看的话,《尖塔奇兵》之所以能以后辈之身扛起家族大梁,其原因大概能让我长篇大论出四五千字。若简略说明,则大概离不开两点设计。

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首先是战斗信息的可视化。在《游戏幕后》的一期视频里,制作组曾邀请了本作两位设计者,而在他们围绕《尖塔奇兵》的十一分钟介绍里,大部分话题都是围绕“图标”设计展开的。

这些图标是指在回合交替时,关于敌人下一步行动意图的标识。其中进攻对应武器,格挡对应盾牌,负面状态对应旋涡。而伴随严重程度的提高,图标还会不断发生变化,像进攻图标就会从匕首到短剑最后到镰刀的不断转变。若是攻击格挡混合的话,则会显示武器+盾牌。

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在实际的游玩之中,我们可能很难注意到这一细节,但其带来的信息可视化,却能直接展现出敌人意图,从而帮助你切换策略。这带来了一种掌控全场的独特视角,也催生出了种因洞察信息而生出的独特快感,让人能不知不觉的沉迷其中。

另外一点,则是在随机之外,提供了有限的选择。一般而言,Roguelike玩法都倾向于让玩家在随机性构成的旋涡之中,通过增加开局收益,或是增长经验来开扩出更多的选择,例如《以撒的结合》、《死亡细胞》等。而到了《尖塔奇兵》这里,其则将诸多选择融入在整个爬塔过程之中。

里面包括路线规划、奖励卡牌的三选一、商店多选一、篝火的休息或锻造等等。能让玩家在享受随机性乐趣的同时,获得了宏观上的节奏掌控感。

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这种对宏观节奏与微观战斗信息的掌控结合在一起,再配上各样的随机事件,就令人在游玩过程中的每时每刻,都能因地制宜的规划并实施策略,从而在不断的正面反馈之中,“迷失”了自我。

而游戏可发掘的地方也是异常之多,仅各样强大BOSS所带来的高难挑战,就能让人懊悔又充满干劲。就算你摸透了这些强敌,洞悉了游戏里的各种强力Build,也还有包含限制条件的日常挑战,来让你凭自己对游戏的理解与认知与全球玩家竞技,冲击高分。

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至于其移植到移动平台后的表现,也是非常的优秀。说到原因,其实在早期设计时,游戏的两位制作者就考虑过移植移动平台,因此该作的UI界面都被设计的清晰明朗,而回合制的战斗模式,也与移动端先天适配,极其适合躺在床上玩个不眠不休。

总之,《尖塔奇兵》是一款原汁原味的移植作品,就算是在原作发售两年后的现在,其也堪称是同类中的王者。这也大概是你我能在手机上玩到的最好的爬塔手游。而不论你是想梦回两年前开荒,还是刚刚得知其声名,这都是个入坑并感受其魔性的绝好机会。

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