更有甚者,直接给卡组里加入了那些本就不存在于正版卡池的“假卡”,例如鼎鼎大名的“奥利哈刚”。
以及专门用来克制奥利哈刚的“六芒星的奥义”(你们假卡的对决也要搞得这么正经吗)。
要么就是攻击力、守备力动辄6位数的“千禧卡”。
不过这些都没能影响我们乐在其中,换言之那时的我们根本就不在乎规则是什么,只要能够和小伙伴分享快乐的时光,就已经非常满足了。
此后,随着动画热度消退,伙伴们年龄日渐增长,各种电子游戏取缔了卡牌游戏成为了更受欢迎的娱乐方式,《游戏王》伴随我们的欢乐时光也逐渐成为了过去式,笔者身边还愿意讨论《游戏王》的玩家更是屈指可数。
但幸运的是,笔者在高中结实了一伙友人,他们始终坚持着对《游戏王》的热爱,于是我们开始一起学习当时的环境、规则以及禁限卡表,组成各自的卡组并展开对决。我最常使用的卡组是“光二重Beat”,朋友们手里则握着“暗黑界”、“甲虫装机”、“光道”、“六武众”等各种不同风格和打法的卡组。回想着我们在宿舍、教室,甚至是操场的乒乓球桌这样的犄角旮旯都能痛快的战上一局,这无疑是我高中最宝贵的回忆之一。
到了如今,又过了近10载的光阴,那些一同“决斗”的高中伙伴也都已不再联系。但我对《游戏王》的热情并未完全消退,《决斗者遗产》推出时我便在这款游戏上耗费了不少时日。
恰逢近日《决斗链接》国服的推出,笔者的一位老友再次邀请我回到决斗王国。其实最初我对这种“村规”是拒绝的,不过碍于老友的面子还是去尝试了下。
结果意外的,这种经过简化处理的规则,比我想象中的要更加有趣。首先,游戏的节奏要比传统规则更快,但并没有丢失游戏王本身的精髓——围绕着各种不同类型卡牌的核心玩法,在本质上仍和传统规则比较相似。
作为系列动画的粉丝,《决斗链接》也带给我了一些惊喜——每个角色的专属技能让卡组的构筑思路更加多样,同时也为玩家呈现了不同角色的独特个性。当你决斗时,便能够听到角色们和动画中如出一辙的中二配音,听起来还挺令人激动的。
而当你展开了自己的卡组核心,召出了“青眼白龙”或“黑魔导”等强力怪兽,游戏还会专门播放一段3D演出用来渲染其强大的气场。在我个人看来,虽然《决斗链接》是手游,但其演出效果的呈现实际上要比《决斗者遗产》做的更加出色。
此外,当前国服的环境还处于比较早期的阶段,虽然体量远不如国际服充实,但对新入坑的玩家却是非常友好的,我们可以跟随版本平稳的扩充自己的构筑。相反的,如果你想要在此刻入坑国际服,那就意味着你要去追赶其他玩家将近4年的进度,很可能要付出大量的精力和财力。
总之,几天的尝试下来,《决斗链接》的确让我找到了曾经和朋友们一同决斗时的感觉,也让我重新体验了早期构筑的别样魅力。更难能可贵的是,这款伴随着我童年的卡牌游戏,如今依然是我的快乐源泉之一。