首先,游戏进一步提升了玩家化身的精细程度。针对传统的捏脸系统,《天谕》手游将可调整的细节增加到了400多项,成为了如今市场上登峰造极的存在。除此之外,其还通过预设脸型,为玩家提供了“写实风”与“幻想风”两种风格,再加上游戏还有着自由轮盘选色以及美妆功能,可谓将千人前面,真正落到了实际。
在完善玩家个人角色的同时,《天谕》手游也没有落下对这个玄幻世界的丰富。
相较于传统的MMO游戏,该作进一步加强了空间感的搭建。具体而言,就是加强了整个世界的y轴空间。
所谓y轴,是指游戏世界搭建时纵向的深度。在这方面,《天谕》手游跳出了传统的理念,以“无束缚”理念为制作核心,在天空与海洋扩展出了与地面同级别的可探索地域。
难得的是,游戏针对这两者的刻画,并没有局限在“风景挂件”的角度上,而是贴合设定,给其打造了独特的生态。
例如在海底,游戏就围绕y轴打造出了三个层段。在美丽的浅海层,会有着明亮的光线,以及在珊瑚间嬉戏的鱼群,作为过度的中海层里,海洋生物要较为稀少,但却有着“千年沉船”和“流沙之瀑”等一票独特景观。至于最深邃幽暗的深海层,则是鲨鱼和水母等深海生物的天下。
在海洋之外,天空也有丰富的内容在等待玩家的探索。凭借轻功+翅膀的双飞行系统,玩家将可在万米高空,感受比蓝天更蓝之域广阔的风景。若是加入公会的话,还能在公会副本“深空余烬”中进行“王牌空战”,以与大型飞艇分出高下。
而这宏大且丰满的世界,与高度自定义的角色搭配在一起,就能发挥了让玩家定位自己的作用。但是,MMO里,还需要和现实一样,为玩家充满可能性的“未来“。
对此,《天谕》手游提供了极为多样化的游玩思路。若喜欢冒险的话,你可以游走于天上地下乃至海底,去探索这个世界里万族生灵间的恩怨情仇,并了解每一族的奇幻历史。若对冒险的乐趣不大,也可深耕生活职业,去扮演侠盗、厨师、乐师、舞者、造型师等各样的角色。
其中的每一个身份,都能如现实般,给玩家提供截然不同的第二人生。像乐师,就可以选择横跨中西的各样乐器,并能亲自编谱作曲,演奏你心目中最棒的声音。
这种从一角延伸出丰富体验的制作态度,也并非只用于生活职业上,而是贯彻在了本作塑造的方方面面。也正是凭借这般态度下的诸多雕琢,《天谕》手游才能跳出传统套路,让玩家的游玩乐趣聚焦在过程和体验上,而不是仅靠单纯的数值多巴胺。
针对如今手游在品质上展现出的生态,我有时候会去思考:如果在国内网游刚刚兴起之初,我们的创作者没有走上数值的歪路,而是先达到了如今玩法设计的标准。那当年将游戏视为洪荒猛兽的舆论态势,是否会出现些稍稍的扭转呢?但过去的终究是过去,或许没有过去的挫折,市场也不会孵育出如今的生态。
唯一可以肯定的是,MMO品类终于来到了个比谁质量更好,而不是比拼数值模型更有利于多巴胺分泌的时代.