十年前,一部《进击的巨人》给读者以巨大的视觉冲击,画师用精准细腻的笔触刻画出的巨人世界无疑是十分贴合且富有创新的。十年后,这样优秀的绘画理念依然在ACG圈中经久不衰,越来越多的游戏在制作中尝试将绘画理念与设计效果深度融合,致力创造玩家喜爱且独树一派的游戏风格。
在国内,一部名为《影之刃3》的手游作品,其动画导演由参与过《进击的巨人》制作的资深动画师羊廷牧担任,带着他从日本归来后全新组建的幻想师动画团队,为《影之刃3》角色量身打造全技能、全动作及动画视觉设计。用冷酷的线条刻画了一个肃杀的武林,阴暗的画风让人耳目一新,用最贴合设计的方式叙写武侠。真实武林的刀光剑影,就在这笔墨中尽皆呈现。
说起羊廷牧与《影之刃3》的结缘,自然要说起《影之刃》系列制作人Soulframe,曾为同窗好友的他们,有着对游戏的偏执和对武侠的热爱,在高中时期因喜爱武侠,常一起创作武侠故事,建立了深厚的感情。之后以《影之刃2》的开场OP为契机,两人再度开始合作。
在《影之刃2》的制作过程中,羊廷牧通过对川尻善昭、小池健作品的研究以及反复的实践,最终在《影之刃2》op制作上融入了复杂的“BL影”画法,收获了显著效果。这一成功也让羊廷牧顺理成章地担任《影之刃3》动画导演,继续执导《影之刃3》的OP。