《解神者》严格的来说是一款Roguelite游戏,与Roguelike游戏相比,它没有高额的死亡惩罚,也不需要玩家们做出过于极限的操作,相反它更加突出爽快性。它在操作难度与爽快感之前取得了微妙的平衡,一方面玩家们能在小怪身上,找到无双割草的乐趣,另一方面,在面对拥有各种有趣机制的BOSS时,玩家们也能有操作空间。
闪避、无敌技能等硬核动作游戏有的设定在《解神者》中一样能找到。并且游戏中允许你出战多个神格并随时进行切换,这让不同的神格之间有了配合的可能性。尤其是在高手的手中,切换神格搭配合理的技能,往往能起到事半功倍的效果。
BOSS方面,游戏也下了一番功夫,虽然有些你可以依靠数值压制,但在面对一些BOSS时,如果能了解其特性将会轻松许多。比如在面对“愚人船的小丑”时,它的头顶会切换不同颜色的卡牌,每一种卡牌对应不同的攻击方式,你需要通过卡牌优先读出其攻击意图,才能让自己受到更少的伤害。
并且小丑还具备二阶段设定,血量下降到一定数值后,会召唤出两个傀儡,如果优先击败傀儡,就可能获得增益buff,让之后的击杀变得更加轻松。
《解神者》是一款操作难度下限足够低,上限足够高的游戏。在新手手里,依靠自己笨拙的操作和积累的经验一样能通关,而高手则可以利用更加漂移的走位与闪避,力图竞速通关或者无伤通关。游戏在Roguelite元素的加持下,拥有了一定的随机性,每次玩家们都会面临不同的挑战。但它又不像纯硬核游戏一样,太过于随机,一切设计都为了让玩家们能刷的爽、刷的快乐。
游戏的战斗区域以层进行划分,在每增加一层之后,都可以从三种“神迹”中选择一个。这些神迹能增强玩家们的战斗力,有些是适用于全部神格,有些则是针对某种神格特定的,这种每次都要面临的抉择,也是玩家们乐此不疲,刷下去的动力。尤其是神迹之间可以形成联动效果,彼此之间组成BD,让游戏越是后期乐趣性越强。
《解神者》的策略性远不止于战斗与地图,神格本身也有一定的培养空间,比如兽主系统。不同类型的兽主能除了能增加神格的属性之外,还能组成套装效果。这在无形之间给了玩家们刷下去的动力,这也是刷子游戏的核心魅力所在,你永远在追求极限伤害的路上。刷更好的道具,战更强的BOSS,快乐无限循环。
总的来看,《解神者》是一款充满了反复刷图的乐趣的游戏,这里是硬核刷子们的天堂。你能在一次又一次截然不同的冒险中,感受到成长的快乐。如果你是个喜欢挑战与冒险,喜欢追求极限的刷子党,那这款游戏你不能错过。如果你是只一个喜爱RPG,想读一个叫精彩故事的休闲派玩家,《解神者》同样适合你。