《三国志·战略版》没有剧情限制,玩家们不需要按照既定的剧本一步步推进,所有的内容都靠顽家自己创造。它更像是一个舞台,不管你是勇武过人还是智勇无双,只需要尽情的在这片舞台上挥洒自己的才能,创造属于自己的传奇即刻。整个游戏更像是一个历史舞台的复刻,每个玩家都是其中的角色,这种自由与主动,是真实性不可或缺的一部分。
其次,不卖资源和VIP也是真实性的重要一环,或许很多人难以理解。但试想如果在游戏中,你们一片茅草屋的周围,出现了氪金大佬的城池,这很明显不符合正常逻辑,且不说普通玩家没有游戏体验的问题,单单是这种平地飞升,我想无论谁来看也绝对算不上真实。《三国志·战略版》不卖资源,杜绝了这种现象,人民币战士也得前期老老实实打地,这才是现实中常规战争应有的景象。
同时游戏在一些机制方面也处处凸显着真实。游戏里的地形是真实的,玩家们可以围绕着山川、河流展开一套又一套的战术;游戏里的行军是真实的,两军遭遇即战,不会出现仇人相见,各奔东西的情况;自由行军可以随时改变行军路线,而不必做什么操作都要回城;游戏里打仗是真实的,在带领不擅长的兵种时,战斗力会大打折扣,在士气比对方低时,在战斗时会处于劣势。
《三国志·战略版》在核心玩法的真实性上,做的远比表现上那些要多,这也是为何游戏上架这么长时间,才针对画面进行优化、迭代。它把更多的精力用在了玩法的挖掘与打磨上,它深知,玩家们喜欢策略游戏是因为游戏好玩,而不是因为游戏“好看”。当然,对玩法的挖掘也没有随着画面升级停滞,在新的3.0计划中,火攻、水战等多种应用自然元素的玩法,也正式亮相,从一定程度上拓宽了战场的维度。
古人云:兵无常势,水无常形。战争也是如此,战争的艺术有一部分就来自于它的多变性与不确定性,而《三国志·战略版》无论是机制上的设定还是游戏本身的架构,都让其彻底了还原了古代真实战场的场景。或许正是这种剧本自己创造,人人平等的环境才吸引了大批的玩家前来体验,甚至一些明星也沉迷其中。
低调男神胡歌也是游戏忠实粉丝,一人玩五个号,已经在游戏里混迹了3个赛季
做好画面、打好包装这本身并不是问题。但这一切要以坚实的玩法作为基础,单纯的“假大空”和徒有其表,能忽悠玩家一时,但却忽悠不了一世。有好的玩法,好的画面是锦上添花;只有精美的画面,忽略玩法的设计,那叫本末倒置。双管齐下才会有更好的效果,我想玩家们也更细期待能玩上一款画面精美、玩法初衷的游戏,只是在制作时,希望制作者能多考虑一下,究竟什么才是玩家们最想要的。