海外上线一周年,满载亮眼成绩与玩家好口碑
出色的品质和丰富多元的玩法让《使命召唤手游》发布之后迅速得到了市场认可。去年海外发布之后,《使命召唤手游》创下了多个业内记录,首周下载量破亿、全球主要市场的App Store评分都在4.7分以上,被Sensor Tower分析师称为“有史以来发布首周最成功的手游”。
此外,《使命召唤手游》还获得了Google Play 2019年度最佳手游的称号、在被称为游戏业奥斯卡的TGA获得了2019年度最佳移动游戏大奖,2020年初,还在BAFTA斩获“年度EE移动游戏”大奖。
在业内评分网站Metacritic上,欧美多家业内媒体都给出了10分满分评价,获得了“完美重现了原作经典”、“最优秀的射击手游”、“最好的手游”等赞誉。
出色的成绩征服了海外各国玩家,不少玩家在App Store评分中写道,“这款游戏让我找回了当年玩“使命召唤”系列的感觉”。
未上线即成爆款,高标准打磨不负玩家期待
对于国内玩家而言,《使命召唤手游》的使命终测可以说是“千呼万唤始出来”。
自2018年底小范围测试之后,《使命召唤手游》一直是国内COD粉丝和FPS玩家最期待的射击手游之一,超过4627万的预约量和TapTap 8.8分的稳定成绩代表了用户的认可与期待。
然而,让人很多意想不到的是,虽然有了海外一年的成功运营经验和无数次版本迭代以及内容优化作为沉淀,腾讯在8月初拿到版号之后,却并没有仓促推出测试版本,而是等了接近两个月之后才公布终极测试的消息。
笔者猜测,《使命召唤手游》在国内市场之所以“姗姗来迟”,实际上有着更深层的考量。
从游戏爆量的角度来说,尽早推出测试版或许可以最大化利用产品热度,第一时间为游戏带来海量用户;但从游戏的长线发展来说,针对国内玩家和手游市场的情况做针对性的测试与检验,才能避免“出道即巅峰”,以更高的品质迎接国内FPS手游玩家的检验。
在步入成熟阶段的国内手游市场,尤其是近两年越来越热的FPS手游市场,用户对于产品质量的要求比以往任何时候都高,而国内玩家高涨的热情让他们对游戏产生了更高的期待,因此,任何一个小问题都有可能被放到显微镜下无限放大。
从另一个角度来说,谨慎的测试态度正说明了《使命召唤手游》团队在游戏体验上的匠心。即便有海外的成功在先,面对与之不同的国内市场和玩家,仍需要对内容进行更细致的打磨、适应国内玩家的游戏偏好,以便为游戏更长久的增长打下基础,不负玩家们的热切期待。
随着本次“使命终测”的重磅公布,相信《使命召唤手游》国服的正式上线也不会太远,让我们共同期待这款产品的未来表现。