像处于火山地带北部,地图西北部的平原地带,就更适合步步为营的方针。因为这里是地图内建筑分布最为密集的地方,且易于藏人。再配上地势带来的开阔视野,令玩家很容易因贪功冒进而落地成盒。
和其他区域一样,平原地带也有独特的景观,但无论是仙境一般的花海,还是极具北欧特色、能让人想起《魔戒》霍比特人的草皮屋,都更倾向于观赏性,对战斗节奏的影响并不大。
不同于平原地带的保守方针,东南部的海岛地区则要求玩家的行为要更加激进。
该岛屿四面环水,依赖两座桥梁连接大陆,其地势以岛屿右半部中心的瀑布为基准,呈现出缓慢的坡度,整体东高西低,且岩石、树木类的小型掩体极多。
这意味着在该区域中,玩家很容易因视野的开阔而发现敌人,但错落的小型掩体就如同战壕,能帮助玩家进行反击或火力压制,形成持久战。而能够视野辐射全岛的瀑布,也会自然而然的成为兵家要地。
除独特的瀑布外,该地区也有芦苇荡这一独特的场景。半人高的动态草丛会伴随玩家移动进行摇摆,也更利于藏人。
另外值得注意的是,海岛内的资源点都集中在高点的周围,但在瀑布的水帘之后,也隐藏有一个资源充足的地点,可以实现快速武装。
在这些设计的引导下,我们也能推算出个完美的策略,即选择岛屿北部的造船厂落地,然后爬上瀑布,枪打木材厂,收割散兵游勇,最后选择某个桥梁回到大陆。
除具体的区域策略外,新地图的到来,也意味着玩家将围绕决赛圈的位置变化宏观策略。抛开需要传统战术的平原地带不谈,温泉区域必定会成为雪山地带的位置核心,岛屿则是瀑布,火山地带则地形影响不大,仍需靠枪法进行比拼。
而伴随着这张地图的出现,我们也不难看出《和平精英》在大地图设计方面上的全新角度,即令地形的战略影响更加丰富,使单一地图更加耐玩。
这也让我们期待在今天的更新中,游戏还能给玩家带来怎样的全新挑战。