虽然各有各的妙处,但这距离玩家心中的完全体,无疑还差上不远的距离。而在梦想之中,模拟类江湖游戏,应该是这些特点的集大成者。让玩家既能在入世时一张白纸,又能在出世后从自己门派的角度搅动江湖,整个江湖的态势也不断衍变,甚至会诞生出借结缘巧合炼成神功的NPC。
这的确听起来美好,但制作的难度,也无疑极其艰难。去年《河洛群侠传》遭遇的巨大技术困难,就是一个典型的案例。
但为什么不能更加轻度一些呢?我曾和朋友吐槽,“其实我不需求什么无缝世界,也不奢求画质爆炸,2D回合制也能接受,大小地图切换点头像对话也没意见,若把这些精力节省下来,打磨其他,岂不是更好。”
如果你和我抱有相同的想法的话,不如了解一下《我的侠客》。
《我的侠客》的玩法框架还是我们熟悉的老风格,即扮演一位白纸侠客,跳入武林风云,招募队友,获得神兵,练就功法,留下侠名。但在具体的玩法上,其做出了出色的整合。
首先是演化系统的运用。在游戏中,每过一月,NPC们就会发生一些变化,从偷学武功到抄录秘籍再到神功大成,各样的事件都可以触发,珍贵的秘籍或道具会不停的在NPC身上转移。而作为玩家,你可以围绕好感度跟NPC进行很多的互动。
从简单的送礼物,再到切磋赢得对方身上的道具,再到向其请教,学得各样的功法和天赋,你能以各种方法,达到增强实力或者完成任务的目的。
如果你加入了某系门派的话,甚至还会解锁额外的功能。例如拜入丐帮门下之后,就会获得乞讨技能,使自己不用动武切磋,便可轻松将NPC身上的东西扒个干净。若加入正道领袖武当的话,则可通过号召功能,招募仁义属性高的人物进入队伍。
门派身份也不止局限于互动功能,像少林,就拥有独特的藏经阁,能帮助弟子在初期接触多类别的高深功法,或是五岳宗,能让攻击附近内劲,伤害满满。
这些初始的门派身份,无疑会很大程度上影响玩家的游玩流程,带来多样化的体验,既有题材下的真实感,又兼具自由度。
在整体的玩法流程上,游戏则选择了多剧本的设计。每个剧本都代表着一个大地图,有着全新的主线。玩家可以辗转于不同的故事之中,培养能力,达成各种结局,并积累一些可继承的资源,从而投入到下一次轮回中。
除此之外,游戏中也有些颇具真实感的任务设计。例如在我拜入五岳门下之后,就在偶然的副本探索中,撞到了门派内奸和别人的私会,但游戏并没有据此弹出任务提示,你需要通过观察掌握到蛛丝马迹,再利用各种手段获得关键道具,从而获取掌门的嘉奖。而在探索该任务的过程中,我又偶然于雾天碰到了风清扬,他的身上,又藏着关于独孤九剑的秘密......
这是我在游戏中的经历,至于你,或者其他人,又会拜入何门何派,学得何等武功,打造何种结局呢?