本站
手机游戏 > 新游 > 正文

《机动都市阿尔法》制作人 做一款能出圈的机甲游戏

2020-08-04 15:11:29 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:放学不要走

第十八届中国国际数码互动娱乐展览会,于7月31日在上海开幕。我们在CJ期间,采访到了《机动都市阿尔法》制作人,并从他那了解到有关游戏的最新的动态,以及背后的故事。

游民星空

Q:国内有很多胶佬,他们对于模型也好,游戏也好,要求会非常严格,尤其是在机体的设计方面。那么《机动都市阿尔法》在机体设计方面,有什么讲究吗?

A:关于机甲设计方面,我们始终坚持这样一个原则,希望大量喜欢机甲的泛用户也参与并体验到机甲的魅力与乐趣,这种乐趣无需专业度,无需被贴上硬核的标签,也可以做到。我们希望机甲迷具有更广的范围,而不只是“胶佬们”。我们认为核心粉和泛用户的热爱之间并不矛盾,《机动都市阿尔法》许多多元化的、具有亲和力的设计,恰恰多数来自于“胶佬们”。所以,即使是硬核机甲粉,也会希望自己爱的机甲能够出圈,让更多人喜欢。

我们在设计机体的时候会尽可能提高它的亲和力。这个亲和力,是对泛用户而言的。对于大多数玩家来说,你和他们聊高达有多少种型号,日系和美系机甲的区别,他们都是不懂的。虽然不懂,但这却并不妨碍他们喜欢机甲。所以,要做一款能出圈的机甲游戏,就要设计让多数人都能看得懂的机甲,有亲和力的机甲。亲和力总结来说就是:多数玩家能够迅速捕捉它的特征,理解它的灵感来源,脑补它的功能;同时还有一点很关键,不要让结构显得太过于复杂。

拿焦糖重炮举例,当时设计它的时候,确定了一条反差萌的路线。在原画阶段时,其实我们涌现出了一大堆创意,直到今天拿出来看还是觉得非常有趣,而最后定稿为现在这个熊的造型,其实是来自一位硬核高达粉的建议。进入动作设计阶段时,美术同学的脑洞就更大了,给他加入了很多又萌又贱的动作,让这台机甲真的变成了一台活灵活现的可爱的大杀器。这种机体设计,在市面上几款经典的机甲游戏中,都是没有的。

游民星空

Q:很多高达游戏,比如高达VS系列,都偏向硬核,玩家群体也往往是比较核心的机甲粉丝,这也注定了玩家群体相对来说比较小众。《机动都市阿尔法》在上手门槛这一方面有怎样的考虑,如何保持上手难度与玩法深度之间的平衡?

A:机甲迷们确实对机甲有自己深刻的理解,他们会在意机甲整体的造型表达、各处细微的设计,结构的合理性,甚至从一个手办的一个pose的摆设,都可以看出他的专业与热爱度。

小众源自硬核,机设硬核、玩法硬核、这导致大量机甲游戏无法出圈。因此,这也导致机甲游戏是非常难做的——多数可参考的机甲游戏比较硬核,硬核即小众,小众则会让新来者望而却步,而做突破式创新则是冒险又艰辛的一条路。这其实也是《机动都市阿尔法》自开发以来所面临的挑战,幸运的是,我们经过反复思考和摸索,找到了一条看起来还不错的路。

要做一款能出圈的机甲游戏,就要设计让多数人都能看得懂的机甲,有亲和力的机甲。亲和力总结来说就是:多数玩家能够迅速捕捉它的特征,理解它的灵感来源,脑补它的功能;同时还有一点很关键,不要让结构显得太过于复杂。所以,关于机甲设计方面,我们始终坚持这样一个原则,希望大量喜欢机甲的泛用户也参与并体验到机甲的魅力与乐趣,这种乐趣无需专业度,无需被贴上硬核的标签,也可以做到。

在我们游戏中,操作所能带来的爽感和上限是很高的。能够秀操作的机甲比比皆是,所以抱大腿上分是非常靠谱的。部分机甲拥有变形功能,在不同形态下,打法逻辑和操作体验会变得完全不同。例如火流星,在球形态下,需要依赖战斗意识,寻找合适位置并发起冲撞;而人形态下,则是需要主副武器的快速爆发,灭敌于转瞬之间。

Q:其实这款游戏也并非国内第一款机甲射击游戏,《机动都市阿尔法》在玩法上有什么不一样的设计,或者在操作、系统方面有什么独特的东西吗?

A:目前海外版提供了胜者为王、团队对抗、钢铁角斗场、轻装对决、迅捷战场、狙击大战等体验差异较大的游戏模式,以满足不同玩家的游戏诉求。例如,喜欢战术竞技的玩家,可以在胜者为王模式中得到与别的游戏非常不同的新颖体验,在该模式中,还会随机遇到夜幕、雪地、糖果屋、满月之战等体验丰富的子模式;团队对抗和钢铁角斗场,则更适合喜欢快节奏热血战斗的玩家。新模式、新地图、新机甲的开发也是我们的重点之一,相信国服上线的时候,能够带给玩家更多有趣的玩法。让每位玩家在机动都市都能找到他的热爱。

游民星空

Q:《机动都市阿尔法》从本质上依然是射击游戏,那么它和其他类型的射击游戏有什么不同,在射击体验方面有什么区别?

A:机甲的动作化射击,是这款游戏的最大特色。因为它的加入,整个游戏变得非常热血。登上机甲,战斗BGM响起,每个人都会想做英雄。

与此同时,这款游戏不仅有机甲,还有与机甲并肩作战的驾驶员们,这样的人机大战体验,让整个战斗变得更加有趣。

Q:很多机甲游戏都有自己的品牌,《机动都市阿尔法》有没有考虑过品牌化的内容?目前有什么具体的构想吗?比如实体模型化。

A:品牌IP的打造也是我们一直在做的事情,我们希望可以为玩家呈现出一个竞赛、时尚、未来、年轻的机动都市IP形象。而关于后续IP和周边衍生品方面的布局,玩家所期待的——比如周边衍生品、同人内容、虚拟游戏主播、IP联动、电竞赛事、线下活动等——都有安排上日程,相信国服上线可以给玩家们带来全方位的惊喜。同时我们也期待看到玩家们积极参与进来,和我们官方一起共同完成《机动都市阿尔法》的优质内容创作以及IP生态的打造~

游民星空

Q:《机动都市阿尔法》未来的发展方向是怎样的?是会考虑开发更多有特色的机体,还是会从玩法上做出突破,创造一些更加有趣有深度的玩法?

A:新模式、新地图、新机甲的开发也是我们的重点之一。目前海外版提供了胜者为王、团队对抗、钢铁角斗场、轻装对决、迅捷战场、狙击大战等体验差异较大的游戏模式,以满足不同玩家的游戏诉求。例如,喜欢战术竞技的玩家,可以在胜者为王模式中得到与别的游戏非常不同的新颖体验,在该模式中,还会随机遇到夜幕、雪地、糖果屋、满月之战等体验丰富的子模式;团队对抗和钢铁角斗场,则更适合喜欢快节奏热血战斗的玩家。相信国服上线的时候,能够带给玩家更多有趣的玩法。让每位玩家在机动都市都能找到他的热爱。

Q:作为一名制作人,您是怎样理解机甲游戏的,您觉得它最大的魅力是什么?想要让更多的玩家喜欢、爱上机甲游戏,在设计层面要付出怎样的努力?

A:坦白说,我算是机甲泛用户,但开发组里有很多非常资深的机甲迷。正因如此,我才能同时理解泛用户和核心粉,这是做好这款游戏的前提。我个人认为,只要有一个清晰的目的和理想,并把它实现,找到属于深爱它的那批用户群,那这款机甲游戏就是优秀的。对《机动都市阿尔法》来说,我认为未来想要做到更加优秀,需要具备几个条件:生动的世界观,良好的操作手感与反馈感,高品质支撑,最后就是,游戏本身一定一定要好玩。

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
开发:网易游戏
类型:角色扮演
游民指数
loading
loading
喜欢
loading
不喜欢
玩家评分
loading
我要评分
    0.0
    新游排行榜
    热点资讯
    精彩视频
    抢礼包
    游戏杂谈
    游民星空联运游戏
    《机动都市阿尔法》制作人 做一款能出圈的机甲游戏https://imgs.gamersky.com/upimg/2020/202008041512078273.jpg