Q:潮流格斗在《街霸:对决》中的那些地方有具体体现?
边力:比如说潮流方面之前也提到了,主要就是人物的设定,画面配色的调整,甚至是穿插在对决和剧情中的漫画都能感受到这种潮流元素。而格斗的话,人物角色的必杀技和场景等也得到了原汁原味的还原,因为项目组也很喜欢这些IP向的经典内容,在还原的同时也增加了一些新的元素。
Q:能不能具体举一些关于人物美术设计的例子,让我们感受一下《街霸:对决》游戏的独特之处?
边力:项目组做这些人物时,依据还是跟街霸里的人物故事和形象有关,其中有一些粉丝们的要求,都在游戏中实现了。结合游戏内不同格斗家的流派体系,在这里甚至可以看到泰拳、相扑,摔跤,中国功夫等等,人物设计制作组沿用了这些设定,并在其中融入了更多新奇的元素,到时候的对决绝对会非常有意思,我相信这个经典IP在移动平台也能因此焕发新生。
Q:在游戏的战斗模式上,《街霸:对决》做出了哪些突破?
边力:我很期待街霸这个IP能在今后的日子拥有更多的游戏形式。在《街霸:对决》的项目上,制作组强化即时战斗与连携招式的结合,并围绕这个玩法融入了拳拳到肉的打击感,让这款街霸手游拥有了劲爽的操作体验!
非常感谢边力先生百忙之中接受了这次采访,《街霸:对决》的诞生是新一代游戏制作组勇于突破大胆创新的产物,而《街霸:对决》将在不久后开启删档测试,说得再多不如亲自上手玩一玩,究竟这款技惊四座的街霸手游《街霸:对决》有何过人之处,届时一起去游戏中一探究竟吧!