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《剑网3:指尖江湖》登陆畅销榜Top3 西山居二次元布局按下升维键

2020-07-06 14:30:37 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
剑网3:指尖江湖
大小:3.50 GB类型:角色扮演
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持续打磨 造就非凡产品力

上线一周年后,公测成绩依然亮眼。这样的情况在手游市场乃至整个游戏行业都并不多见。这一年来西山居对《指尖江湖》进行持续不断的产品打磨。笔者在深度体验《指尖江湖》几个小时中发现,公测版本从新手历程到游戏剧情演绎,产品都做了大幅改造,游戏玩法上也注入了大量全新内容。而在西山居最为拿手的社交循环上,产品研发团队也体现出其独特的思考,让玩家在游戏过程中不自觉构建起一套社交链,游戏内的“复制党”文化也颇为浓厚。

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指尖江湖游戏内世界频道玩家发言氛围

西山居用一年时间将指尖江湖这一款本来就就极具话题性的二次元武侠产品,打磨得更加精致和更加全面。这样的策略不仅获取了玩家口碑与市场认可,同时也印证了精品打磨加长线运营产品策略的正确。

其实,如此“涅槃重生”的产品在西山居不是第一次出现。《剑网3》端游在2009年上线时曾因为未达到预期而引发过市场的质疑和团队的自我怀疑,但同样是西山居对产品的坚持与打磨,使得在端游市场环境逆势而起,连续几年实现翻倍增长。其后,依靠着长线运营的策略,《剑网3》上线至今11年仍然是中国最受欢迎的网络游戏产品之一,其IP影响力也早已突破游戏圈。

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通过IP变现,做一款一波流产品,似乎现在是手游行业上的“共识”。但西山居显然并不是这样想。西山居CEO郭炜炜曾透露,《指尖江湖》会像《剑网3》那样做长线,而不是像市面上的大多数产品一样一波流。随着指尖江湖上线一年后迎来公测,并一举冲进了畅销榜前三的位置,郭炜炜的策略再一次得到了印证:产品精品化和运营长线化的策略,在移动端市场同样行得通。在行业角逐进入白热化、游戏产品同质化明显的当下,长线精品策略何尝不是一个解题思路?

游戏品类的突破:不一样的二次元武侠

《指尖江湖》历时4年开发,西山居独步江湖的美术团队为它打造了融浮雕、剪纸、版画、东方彩绘于一体的国风武侠视觉风格。这些并不是你只在游戏的宣传图上能看到的,在进入游戏之后,场景、人物服饰风格、技能特效等众多元素的汇聚,才是更直观的国风武侠视觉冲击力体现。有传承又有新视觉融合创造,“独树一帜立巅峰”是众多玩家对“指尖”美术视效的一致赞誉。

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在游戏内容上,《指尖江湖》策划团队编写了100多万字的剧情设定,以及还有400多分钟的剧情动画来演绎这场武侠盛景,不仅二次元,还接近影视化。为了让玩家在体验时更具沉浸感,《指尖江湖》还在剧情过场时加入了漫画表达手法,让玩家可以通过多个方式去体验游戏剧情中丰富的细节。

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西山居将武侠MMORPG和二次元游戏这两个行业中很少同台的品类做了有机的融合,并打造出了一个全新游戏产品。指尖江湖让武侠产品以一种更加年轻的姿态去拥抱当下,而它的成绩也证明了用户对这样大胆创新有着迫切的需求。

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所谓不破不立,《指尖江湖》既是对西山居武侠系列的开拓创新,更是对未来手游破局的尝试。其后续表现如何,让我们拭目以待。

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开发:西山居
类型:角色扮演
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