《代号:SYN》的UI风格也打破常规,进一步凸显开放世界的视觉特征。从环境交代到选角,整个过程使用长镜头,提升赛博开放世界的沉浸感。没有单独的捏脸专用界面,而是通过镜头转换,让角色在捏脸过程中也可以和周围环境、灯光有着持续的交互效果,用影视级的现场画面提升氛围。
全球化大作开发,光子的梦想与布局
《代号:SYN》作为腾讯光子的第一个自研主机技术demo,选择的是全球化大作的开发路径。从题材选择、美术设定到技术细节,每一个层面都在进行国际游戏行业最前沿的探索。腾讯光子近些年一直在积极布局全球游戏市场,自主研发国际化3A大作是光子在全球化进程中的重要目标。过去几年,由光子自研的手游《PUBG Mobile》在海外取得了巨大成功,优秀的移动端射击体验获得了全球玩家的认可。现在,光子从全球化手游向全球化主机大作的研发领域攀登,率先选择的游戏类型也是枪战射击。光子希望在射击这个类别中,率先实现突破,能够用次世代的射击主机大作,进一步收获全球游戏行业与玩家的认同。
光子近些年已经聚拢了一批来自全球知名游戏公司的美术和策划人才。正是他们,提供了国际化的审美视角和技术支持,与本土优秀的员工一起,打造了《代号:SYN》这个技术demo。未来,沿着《代号:SYN》的方向,也许他们能完成更多真正的、成型的主机游戏。
至于那个时候的作品能否称之为真正意义上的3A大作,有待全球游戏行业和玩家的检验。