就在昨天,我们抢先体验了腾讯带来的新三国策略手游《鸿图之下》的技术测试版本,这次体验大概能够体验到相对完整的策略玩法,也算是让心心念的小伙伴们提前尝到了甜头。从10号的预告内容放出开始,不少玩家已经好奇,憋大招憋了这么久的腾讯能带来什么不一样的内容。所以,经过几十个小时的“短暂”体验(确实是短了点)之后,我们也有了很多迫不及待想要和玩家们分享的感受。
作为一款被腾讯定义为旗舰级的产品,《鸿图》将搭载UE4引擎,“提供沉浸式战争体验”。必须承认,根据对“国产手游”、“策略类游戏”等品类的既定认知,我们已经做好了失望的准备。不过,先前的半信半疑在实机体验之后统统转化为了“真香”。在战争场面的营造上,《鸿图》的表现实属优异。玩法上,则采用了沙盘策略式玩法,并做了大量的改动,加快了游戏节奏,也丰富了玩家的策略选择。作为三国游戏的老玩家,我们也能发现一些类似pc版三国志的经典元素,简单体验下来感觉融合的还不错。可能是对刚进游戏那几分钟超出预期的表现印象深刻,我们参与测试的小伙伴到现在嘴角还挂着痴呆一般的微笑。独痴呆不如众痴呆,先来感受一下几个让我们吃惊的瞬间。
抛开玩家身份带来的,对国产三国“恨铁终于可能成钢”的感动,尽量保持理性地说,这个水平的表现力,确实很少在策略手游上见到。甚至可以说,在《全战三国》之前,尚未有三国题材游戏能够展现这样细致而临场感十足的“大场面”,哪怕是三国志系列,也并不长于此道。
这样的“见面礼”也让我们更加好奇,本作的综合表现会是如何。
亮眼的视觉表现
刚进入游戏,玩家自定义内容后,即可在三国大地上拥有属于自己的领地。祖龙宣称整个沙盘地图是史无前例的巨大,总共由400万个地格组成。大小我们暂时无法感知,但地貌却可尽收眼底。摇曳的树木,起伏的山峦,整体效果有些像是更加写实的英雄无敌大地图,比同类产品会更显立体和生动一些。
战斗部分,千人同屏的战场,带来的不仅仅是大场面的刺激与代入感,对于军队的阵仗、兵卒的排布也有了更好的还原。可别小看了这一点,体验过了这种风格,就很难再接受用小人或武将来替代的方式了。人数的大幅增加,也使得战争特效的表现力加倍。当两军列阵冲锋,还未兵戎相交,密密麻麻的箭雨就铺天盖地射来,看着将士们纷纷倒下,也许我们会体味到战争的残酷。
另外,《鸿图》里的战争,将是兵对兵,将对将的形式,少了些一骑当千的快感,多了点狭路相逢的意味。
纵观策略类游戏的发展,独特玩法与精细设定固然重要,但更真实的、生动的反馈玩家每一步策略,提升整体的代入感,也是不可或缺的。毕竟主流游戏的核心,其实就在于“角色扮演”,玩家在策略游戏里,试图扮演一统四方的君主、战无不胜的将军,或是神机妙算的谋士,而不是成为阿尔法狗一样的电脑,在数值对抗中完成一局游戏。这一点上,《鸿图之下》的答卷,令我们非常满意。
不再是平面卡牌的武将
第一眼看到海报里武将的立绘,心里咯噔一下,形象跳脱浮夸,跟三国志系列的经典立绘着实没法比,倒有点像三国无双内味儿。老三国玩家都懂的,这些武将形象是否打动人,能不能满足玩家的想象,是非常重要的。
然而,这并不意味着武将部分将成为减分项。恰恰相反,也许是欲扬先抑的铺垫作用,当我们在游戏内看到这些熟知的武将时,感受到了惊喜。比下面这几位: