从战术对抗角度来说,《和平精英》这次对海岛地图的迭代升级,看似是打击了“伏地魔”的嚣张气焰,该是有人欢喜有人愁。但实际上,这一系列改动将偷袭与受袭双方至于一个相对平等的地位,彼此对抗有来有往,而不是一边倒的压制。这种调整减少了运气成分对战局的影响,使游戏向着越来越公平的方向前进,而最终的受益者,其实是全体玩家。
与此同时,海岛2.0地图还对矿场区域进行了地形结构优化,甚至将核电站区域直接重做,这些地图调整对游戏打法与节奏,带来了一系列深远影响。
对于喜欢走打野发育路线的玩家们来说,在海岛1.0地图上开局跳矿场,似乎不是一个明智的选择。那里不仅资源分别松散,物资等级与丰富程度只能算是差强人意,有些时候忙活半天,也搜罗不到多少高级别的武器装备。非要说优点的话,大概也就是穷的没人来,在这里发育相对安全一些。
如果用“穷山恶水”和门可罗雀分别来形容1.0地图版本中的矿场,那么在2.0版本里,新增了7个大型仓库和若干房屋的矿场区域,则成了富得流油、门庭若市的香饽饽。相信随着资源丰富程度的提升,它将作为海岛2.0地图上一颗冉冉升起的新星,在一定程度上分散其他资源重镇的人流,同时成为打野型玩家交锋的重要战场。
总而言之,新版地图对于矿场的资源和地形结构优化,不仅为玩家的开局落点选择带来新思路,同时还将对整个战场,尤其是西南区域的战斗节奏,带来不小的影响。
相较于新版地图中矿场地位的骤然拔高,核电站的“江湖地位”,似乎并未因地形重做而迎来多少改变,依然是以物资丰富著称的热门开局地点。但由此引起的战斗打法与游玩体验层面的改变,差不多可以用天翻地覆来形容了。
首先,近乎占据核电站四分之一面积的大坑被移除,取而代之的是几座大仓库。虽然通过地图对比来看,似乎原地图上的掩体障碍物要多一些,但实际上,其地形开阔,玩家移动很容易被发现。而2.0版新增了许多建筑、集装箱以及发电机械设备等,使地形变得复杂多样,战斗也随之更富于变化。
与此同时,核电站的北部与东部也新增了几座仓库,地图资源分布变得更密集,再加上选择在这里搜集物资的玩家本来就比较多,因此这项改动,无形中增加了玩家相遇交火的机会,也加剧了游戏的激烈程度。
核电站区域的主楼,从过去孤零零的“绿皮”大厂房,变成了三栋由二楼通道连通的建筑。如果在此处爆发攻守战,防守方可以利用三座厂房连通的特点,灵活更换防守位置,甚至出其不意实施绕路突袭。
不过这并不意味着攻楼方只能束手无辞——主楼一些窗户下堆积的木箱,可作为攀爬入室的“梯子”,因此在队友“明修栈道”吸引防守方注意力的同时,你“暗度陈仓”爬进去搞突袭,或许能够打破僵局。相信在日后的游戏中,许多精彩的钢枪比拼与战术交锋,将会在这片区域上演。
提升画面表现力,增加荒野房区建筑,新增战壕、废弃坦克等掩体,海岛2.0地图的这些变化,在令“伏地魔”更容易暴露踪迹的同时,也为受袭玩家提供了更多周旋的余地,在一定程度上平衡了偷袭者与受袭者优劣地位。所以说《和平精英》逐步在以技术因素,取代运气成分对战局的影响,向着越来越公平的方向前进。
与此同时,海岛2.0地图对矿场、核电站地形的优化调整,为游戏的打法节奏赋予了新的生命力,而游戏的整体体验也在变得更贴近端游、更加完善。