在这个5月,《异化之地》迎来了iOS上线的一周年。作为开发运营团队的钢翼工作室与雷霆游戏,从项目中止的阴影里一路走来,他们将故事制作成了长图,来纪念这段时光。
2017年3月,
一群动作游戏的爱好者凑在食堂吃了顿泡面,
就这样《异化之地》项目组就算是开工了。
2018年5月,
吭哧吭哧了一年多,他们将《异化之地》PC版上线了Steam,
但理想与现实的差距就像泡面包装与泡面本体一样,PC版暴露了很多问题……
又花了一年时间调优,终于将steam商店的多半差评扭转了些,
但也已经错过了推广的最佳时机,游戏完全不叫座。
2019年4月,
移植手游是团队唯一的一线生机,
但资金仅能支撑到完成iOS版,
为此,当时还在摩点上搞起了众筹……
尽管众筹没有成功,但那会获得了很多小伙伴的鼓励和支持~
2019年5月,
非常意外的,《异化之地》在iOS上线之后小火了一把,
虽然作为一款单机,没挣几个钱,但团队至少摆脱了破产的阴影