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为了弄清自走棋凭什么火 我去研究了麻将和数码宝贝

2020-05-15 11:05:54 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君
战歌竞技场 国际版
大小:934.10 MB类型:策略游戏
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至于和麻将的相似之处,自然是运营手法与思路。自走棋游戏需要凑齐三张相同的棋子才能合成,而麻将的刻子也同样需要三张相同的牌。与麻将一样,在自走棋游戏中,由于共用卡池,所有的棋子大家共享,在决赛圈经常有屯对手核心棋子的操作。麻将中也同样存在这样的套路,越是到后期,打出来的牌越多,谁会胡什么牌,所有人心里也大概有数,这时候很多人拼着自己不胡,也不能点炮,这种操作和屯牌属于同样的思路。

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如果从这种角度来看,自走棋更像是一种符合年轻人口味的现代式棋牌游戏。当然,自走棋也有属于自己的核心内容,除了运营思路和进化的理念之外,随着内容不断的拓展。如今这种人人喜爱的棋牌游戏已经有了很多很有特色的玩法。

最近上架的自走棋《战歌竞技场》就是个很好的例子,这款游戏凭借着自身的创新与内容深挖,开启了自走棋2.0时代,将这种深受年轻玩家喜爱的棋牌游戏开发出了更多乐趣。

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除了为了升星进行的运营之外,相比麻将,自走棋还要考虑羁绊的问题。不同于麻将只要拿到特定牌就获胜的机制,自走棋中棋子的搭配尤为重要,由于棋子本身有职业和种族,因此不同的棋子会产生羁绊,而羁绊之间又会产生克制关系,这是自走棋的主要乐趣之一。但与麻将一样,运气成分在游戏中占了很大的比重,手风顺的人只要前期胡了,很容易快速把卡手的人抬走。

《战歌竞技场》中的羁绊数量很多,棋子池深度也足够,玩家们将会很容易凑出一些过渡的羁绊,可以在前期稳住,后期摸到核心棋子再转型。虽然还是有一定的运气成分,但左右胜负的比重却小了很多,游戏更需要的是玩家分析场面、运营好自己的手牌。另外,《战歌竞技场》不存在单一套路无敌的情况,每一种羁绊势必有克制的组合,玩家们不会因为争抢一套棋子而降低体验,优秀的平衡性让每个玩家都能真正享受策略的魅力。

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就像各地麻将有不同的打法一样,《战歌竞技场》也针对最原始的规则进行了一些微调,推出了一些颇具特色的玩法。比如,费用涨的更快、节奏更加紧凑的极速对决;可以合成各种有趣装备,还能利用装备特性增加羁绊的轮抽选秀;4V4组成两个阵容,共享血量,互帮互助的军团争霸;野怪会掉落道具,觉醒棋子第二技能的极速觉醒。这些都是游戏针对自走棋原有的玩法进行的再度创新,每一种玩法都有截然不同的乐趣点。

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麻将具有很强的社交属性,自走棋在这一点上也不弱,在《战歌竞技场》里,你可以开个房间,邀请好友来切磋一下。在输赢不那么重要的时候,你会发现,自走棋其实也是一个朋友聚会的破冰利器。

每一代人都有属于自己的娱乐,或许对于很多现代的年轻人来说,国民游戏麻将似乎没有那么大的魅力,反而是策略因素更多,操作空间更大的自走棋反而更有吸引力。在无形中,这种棋牌游戏正在改变着年轻人的社交方式,或许在未来的某一天,随着自走棋游戏的逐渐发展,它也有机会成为一款像麻将一样的国民棋牌级游戏。

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开发:PROXIMA BETA
类型:策略游戏
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