在探营过程中,还邀请了游戏玩家到现场,与高晓松交流游玩体验与感受。他们从熬夜保护游戏伙伴的袍泽情义,聊到了“六部”管理制度(吏部考核出勤情况,兵部负责制定战术与指挥,刑部负责收集情报与反间谍等等)。在讨论令行禁止与战争文化时,还提到了有副盟主因违背土地法,被“罚站”24小时(军队只能驻守不能打地发育)。据说这几位玩家的历史知识与策略计谋,让高晓松称赞道“这三国玩得,专业、服气!”
不得不说,玩家们能把一款三国策略游戏玩的如此投入,除了开发者对三国历史故事的考究,还包括全新的战略玩法以及真实古战场。在《三国志・战略版》中,得益于“自由行军”和“遇敌即战”的机制,我们可以实时调整行军路线,进行截击与反截击。战场形势由此瞬息万变,真实性得到大大提升,甚至时常上演围魏救赵、声东击西等兵法谋略对抗。
另外游戏中的真实地形,也提升了《三国志・战略版》的策略深度与对抗的精彩程度。一方面,游戏中的山脉、河流会对行军路线起到阻隔作用,玩家们可以依托地形排兵布阵,构筑防御工事,不少鬼才军师直接迁城堵路。另一方面,关卡、码头等能够限制玩家通行的连接点,成为兵家必争之地,许多精彩的大规模战役也在这些地点爆发。
在策略游戏里,氪金抽将能够提升一定战力,这是不争的事实。但《三国志・战略版》将这种差距,限制在一个可控的范围内,并通过骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑,器械被其余兵种克制(器械主要用于拆建筑,效率远高于另外兵种)的关系,以及配将的学问,削减氪金强度对取胜概率的影响,并增加谋略所占比重。
配将不仅能让平民党“咸鱼翻身”,也是颇受广大玩家推崇的重要玩法之一。在游戏聊天、官方论坛和贴吧里,经常可以看到有关配将的话题与讨论帖
不过相较于两支军队的较量,或是两位玩家的局部对抗,《三国志・战略版》更像是一个百人同盟间比拼军事力量、战术谋略与外交手段的博弈场。在这座大棋盘上,往日寸土必争的地块,可能是诱敌深入或牵制敌人注意力的陷阱。平日里跟你称兄道弟的盟友,可能为保你的主城拼尽最后兵力,也可能是敌方安插进来的间谍。而无论是连营上百里,战线绵延上千里,还是几百人齐上阵,数千支军队多方交战的波澜壮阔场面,都足以令热血男人心潮澎湃。
作为一款SLG,《三国志·战略版》是我所体验过的,最接近于古代真实战场的游戏之一。你可以为一块5级资源地,与“恶邻”你来我往鏖战至深夜,也可能在某次诱敌行动中,义无反顾的充当“待宰肥羊”;你可以对外尔虞我诈、纵横捭阖,将对手玩的团团转,也可能对内勾心斗角,与盟友争吵到面红耳赤;你可以是一个寻常的小人物,也可以拥有指挥官、军师谋士、谍网特务等身份。
而说到游戏代言人,除了扛着大刀喊喊口号、拍拍广告之外,也希望他们能够真正履行代言人的责任,关注游戏品质,成为玩家呼声的采集器与扩音器。