在这个过程中,玩家对于游戏的高度认同催生了相当旺盛的创作力。荣耀史册在实际运营的过程中,短短几天内就收获了超过100篇以上的投稿。官方以此编撰《荣耀史册》,更是上线“荣耀史册玩家故事馆”,邀请大鹏通过视频演绎等多元化内容诠释玩家故事,向圈层外展示内容生态故事。
非遗联动,新文创践行探索
而更加值得一提的是,2019年《荣耀史册》不仅仅是由玩家创作的游戏“历史”和文化,更重要的是在此基础上,玩家能够参与到由非遗传承大师亲手打造的、深度关联玩家故事和精神的艺术品之中。
《乱世王者》先是联动中国陶瓷艺术大师——石湾陶艺领军人封伟民亲自操刀,以《荣耀史册》列传篇玩家故事为灵感,创作了专属陶塑工艺品“霸王崛起”;接着与国家级非遗粤绣传承人孙庆先大师合作,以联盟间玩家故事为灵感创作了《锦绣山河图》;现在以《荣耀史册·本纪篇》中的玩家故事为原型,潮州木雕第五代传人陈泽铭大师将打造《王者至尊》木雕作品已在进行之中。这一个个“破圈”联动,源自于非遗作为传统文化和《乱世王者》有着相当高的契合点:同样是人们用智慧去创造历史。
自2018年腾讯提出新文创开始,《乱世王者》就非常主动的在践行这一理念。在天美工作室单晖看来,优秀游戏内容生态需要向外拓展,去积极主动的承担文化责任和社会责任;游戏生态需要在“新文创”上展开更多探索,打通数字内容和传统文化边界。
《乱世王者》一系列与非遗的联动,不是简单粗暴单一的链接,而是以玩家情感为核心,打通非遗文化和产品,以游戏逻辑传递艺术之美。在这个过程中,乱世王者表现出非常高的耐心,从石湾陶艺、粤绣到潮州木雕,《乱世王者》所表现出的系统性、连续性、创造性恰恰展现了与传统文化合作的某种标准。
就在“2019海南腾讯数字文创月”中,《乱世王者》刚刚结束了一场以“非遗赋活之道”为主题的司南论坛。论坛不仅邀请到非遗传承匠人、国礼匠人,更是将许知远、马伯庸、张佳玮等文化名人、游戏精英玩家等通过线上线下的方式圈入讨论之中,通过文化碰撞和表达,给年轻用户更多元的文化体验,建立起产品、文化、用户之间的情感纽带。
面对愈发激烈的竞争,《乱世王者》清晰的感知到当下SLG手游行业逐渐精品化、差异化的趋势;面对玩家的需求、行为习惯的变化,去积极的、有效的、及时应对与调整。在未来,SLG手游注定是从小众一点点走向大众,其“硬核”属性在手游化和碎片化的消解下,逐渐找到了自己的位置。未来依旧会是“产品为王”的时代,而《乱世王者》显然已经准备好迎接更多的挑战。