来自《乱世王者》的精英玩家与游戏策划也各自发表了自己的观点和见解。玩家Mars、顽主六哥一直参与着四合院的保护与改建工作,他认为非遗的传承不能只停留在将它们收进名录里,写到百科全书中,还应该发挥其旧有功能,让它们融入现代生活中;玩家江南超王是一名IT从业者,他认为在互联网时代下,借助数字化的力量,可以建立非遗大数据平台对非遗信息进行采集,当这些信息汇总形成线上的非遗数字博物馆,每一个人都可以通过这个线上博物馆更直观更全方位地去真正地了解到非遗的魅力所在。游戏策划格雷森也谈到了游戏做非遗保护与传承的初心——他们并不想将非遗生硬地植入游戏中,而是期望通过游戏的逻辑将艺术之美传递给玩家,在每一次非遗合作中,进一步拉近玩家与非遗的距离,增进了玩家们对传统文化认同感。
最后,著名作家,出版人,单向空间创始人,《十三邀》主创许知远老师也从泛文化角度讲述了自己对于世界的好奇,对于非遗世界和游戏世界的理解和好奇,对两者融合的好奇,对每一位非遗传承人的好奇。观察别人可以为自者带来一种自由,打破生活的单调,这同样是游戏对于非遗的价值。
对于促成非遗全年合作的《乱世王者》来说,这一件件非遗艺术藏品是他们在腾讯的新文创战略背景下,致力于让传统文化融入数字新时代、探索文化传承新可能的一次尝试。无论是对非物质文化遗产的传承和创新,还是对游戏玩家荣耀感和社区文化氛围的打造,都有着正面的作用。同时也为传统文化带来了活化演绎、融入大众流行文化的机会。