如果用4个字描述《三国志·战略版》带给我的第一印象,那就是“正统考究”了。据了解,这款游戏1:1还原三国地图,为玩家展现了忠于历史的三国世界。另外正如刘邦对古代攻伐立国的理解,这款游戏中既有“镇国家,抚百姓,给饷馈,不绝粮道”的内政将领,也有“连百万之众,战必胜,攻必取”的武力型将领,同时也少不了“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的智力型军师。同样难能可贵的是,武将的能力属性与技能,也符合我们对特定人物的认知。又比如诸葛亮的传承战法“舌战群儒”,张飞的自带被动技能“燕人咆哮”,都与角色形象联系紧密。
与其他同题材SLG相比,《三国志·战略版》通过武将之间的缘分关系与生平列传,唤醒了我们对三国的记忆,也道出了那部谋略战争大戏中的人情味。
另外对于一款SLG手游来说,策略性无疑是至关重要的。除了阵营与缘分关系加成外,《三国志·战略版》沿用了《三国志》单机系列的武将兵种适性机制,并通过军事科技研究与武将的兵种战法,进一步突出五大兵种的特色。
满级骑兵营可以将骑兵移动速度提升50%,并且首回合我军全体骑兵速度提高20
更有意思的是,五大兵种间存在“骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑,器械被其他兵种克制”的关系。巧妙运用兵种克制,不仅让我们最大限度降低战损,甚至还能实现以少胜多的逆转。因此在组建军队时,你除了要考虑武将阵营、缘分关系搭配带来的增益效果,还要思考兵种适性与武将技能搭配等等。
器械虽然被其他一切兵种克制,但他们对建筑的伤害极高,是攻城时必不可少的存在
而《三国志·战略版》之所以令我欲罢不能,还要归功其自由行军的真实战场规则。在游戏中,我们可以根据战场情况或策略需要,随时中止行军、调整进行方向路线,在一气呵成的连贯操作下享受智慧比拼,而不是像传统SLG那样,因违背现实的强制折返,而破坏战略对抗体验。
与此同时,山谷、渡口等能够限制玩家行军的地形,以及拒马、箭塔等战争工事的加入,一定程度上提升了战事的激烈程度,还可以实现声东击西、围魏救赵等策略玩法,还原了真实、波澜壮阔的三国古战场。
三国题材是否适合做游戏,答案是显而易见的。然而在如今的市场环境下,想要做出一款精品,确实不是一件容易的事情。“沧海横流方显英雄本色”,或许《三国志·战略版》等口碑不错的游戏,能够为后来者提供一些启示。