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沙盒竞技只能千篇一律?《猎手之王》用"骑袭"拼出一条新赛道

2019-10-31 11:36:42 来源:游戏智库 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
猎手之王
大小:1.30 GB类型:冒险
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“高自由度”的多方位体现

  何为高自由度,高自由度的关键其实并不在于世界的自由,而是世界中内容的自由。这种内容方面的自由就为玩家提供了选择的多样性,比如在玩家面前存在一个目标,但达成这个目标的方式有多种选择。而这个目标也不仅仅是胜利,还有可能是击杀、逃亡、埋伏等等,这些目标玩家同样能够通过多种选择达成,选择越多则越自由,《猎手之王》就具备了这种多样性。

  在《猎手之王》这样一个以冷兵器为主的世界中,它将选择的多样性反映到诸多方面。首先是武器的持有,在传统的生存竞技手游中,若想切换自身战斗模式,玩家需要去满足相当多的条件,《猎手之王》则从武器的层面使这种切换变得灵活。

  《猎手之王》中共有九种武器,分别是剑盾、长枪、巨斧、弩、匕首、双手锤、手斧、长戟、双棍,每种武器具备三种关键性的技能,重点在于每种武器提供的技能均不相同,如剑盾有格挡,长枪能突刺、弩能远距离攻击,匕首可以潜行等。远程作战时,玩家能切换成弩箭等远程武器通过走位调戏对手。若是近战,则能够通过武器+技能+走位进行连招组合,完成强力打击,甚至还可以实现挑队友到半空中发大招等逆天操作。

  《猎手之王》中,不同的武器战斗的方式也就不同,而每个玩家能够携带两种武器,言外之意,在《猎手之王》中玩家只需进行简单的武器切换就能够完成战斗模式的转换。玩家可以随时切换战斗定位,进而决定自身适配怎样的战场形势和团队配合,如偷袭时可换上匕首,对战骑兵时换成长枪,需要范围攻击时舞动大锤等。

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  其次,《猎手之王》创新性的在2.5D的基础上加入了多层建筑设定。游戏中的建筑不再是没有顶棚的“平房”,而换成了层次分明的“楼房”,同时游戏中还加入了战争迷雾机制,玩家若不靠近某区域无法看清该区域是否有人存在,这就从地形方面为玩家带去了诸多可行性。身处其中的玩家可以通过攀爬建筑、树木到达不同的位置,还可以通过技能在各个山涧、楼顶穿梭,甚至还能够利用寻找死角,地形优势,将自己藏匿于暗影之中。

  《猎手之王》的每一个地图都值得玩家深入探索。游戏中草丛、酒坛、篱笆不再是单纯的建筑物,草丛能够帮助隐藏、打碎酒坛可以令玩家陷入迷乱、篱笆砸到玩家还能暂时眩晕,甚至仙人掌堆也会成为被刺伤的工具。在战争迷雾的加持下,墙角埋伏、山顶突袭也变得平常,多种多样的内容促使玩家在获取胜利的道路上,可以学会借用机关陷阱,帮助逆袭更容易实现。

  不仅如此,游戏中还加入了“道具瓶”概念,道具瓶既有良药也有毒药,甚至还有投毒、迷惑等作用。玩家甚至可以在进入战场前的待机界面,就着手药瓶的装备,甚至还可以装备其他武器。同时,游戏内彩蛋元素的设置也是一大亮点,像是带有回血效果的羊等,保障了游戏操作方面的灵活以及丰富的策略选择。

是,却不仅仅是战术竞技

  在Taptap的评论中,有一条评论获得了高赞,其内容大致为“冷兵器战术竞技,相关产品市场上也有很多,但大多数都已凉凉,你《猎手之王》作为一款2.5D产品,你认为自己能够打得过3D吗?”从时间上看本评论发布于游戏首测开启前,若单从游戏PV来看,本作给人的感觉确实与市场上已烂大街的同类产品别无二致,但当真正上手,玩家就会感受到《猎手之王》与他们的不同之处。

  前面也曾提及,作为一款中世纪冷兵器近战风格游戏,《猎手之王》为玩家提供了丰富的武器选择,并允许玩家持有双武器,还有诸如陷阱、炸弹等其他道具,刺杀埋伏诸多手段,这均是本作通过玩法的扩展,给予玩家的策略选择。

  当然,本作玩法的特殊之处不仅限于此。沙盒竞技手游由于地图的庞大,所以交通工具的存在很必要,《猎手之王》的交通工具就是所处可见的马匹,而这些马匹也不止是“骑”那么简单。《猎手之王》加入了骑砍突袭玩法,玩家可以在马背上使用冷兵器与对手对决,甚至还能骑马突破对手防线,冲入敌方阵营,或者骑马引诱敌人出击,完成一场埋伏。可以看出,“骑”和“袭”在游戏内占据了一定的分量,这也是《猎手之王》把这次删档测试命名为“骑袭测试”的主要原因。在原有的战术竞技品类基础上,去扩充适合自身题材的深度内容。

  尽管是一款沙盒竞技游戏,《猎手之王》也提供了多重玩法。如雪域求生地图,游戏特意融入了一定的PVE元素,地图中将会出现与野怪对抗的区域,玩家除了在暴风雪中淘汰对手可以获胜,还能够凭借击杀野怪Boss取胜。既然是雪地,那么自然会出现温度设定,雪地模式下玩家若是温度过低就会出现掉血的情况,而当玩家靠近火堆取暖或击杀野怪都能够恢复温度,使玩家更灵活的生存下去;而15V15的势力战模式,则赋予了玩家体验大型战争乐趣的可能,令玩家在享受单兵作战之余,可以感受到与众人共同厮杀的快感。

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  此外,《猎手之王》中还加入了一个极具特色的创新内容。当玩家在游戏中被击败后,可以通过化身精灵形态重返战场,协助队友进行攻击,当攻击一定程度积攒足够能量之后,就可以完成复活。如此创新的关键点在于放大了游戏的灵活性,比如化身精灵的玩家可以不参与攻击,在地图上游走,为队友提供视野方面的帮助,还可以勾引其他人进攻,为伙伴提供偷袭的时机。如此不仅提升了参与感,还加深了团队配合以及策略方面的内容,改变了死后即退出的刻板玩法,打破了战术竞技游戏玩法方面的限制。

结语:

  几年前,网易就向行业展示了沙盒与竞技相遇将会碰撞出怎样的火花。而今,《猎手之王》用自己的精细和创新告诉游戏行业,沙盒竞技还存在偌大的空间等待挖掘。无论是3D视角到2.5D视角的转变,还是引入多层建筑和地图道具提升自由度,亦或是加入雪域和势力战玩法,《猎手之王》始终在尝试激发自身的创新潜力,进而拔高沙盒竞技品类玩法的上限。从这个角度着眼,《猎手之王》已走在了沙盒竞技品类发展的前沿。

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开发:网易游戏
类型:冒险
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