但《轩辕剑龙舞云山》打造的名为“新国风轻写实”的独特美术风格,并不是一蹴而就。如主美王宏超所言,DEMO阶段虽然已有“达标作品”,首曝至今的两年来,设计团队仍不断在调研和测试中了解玩家的审美偏好,从大量国画书籍、历史典籍等资料中寻求灵感,试图颠覆固有概念中的游戏美术画法,进一步将更多的传统国画技法和文化内涵运用到游戏实际画面表达上。
于是乎,在全新的创作思路之下,设计团队将虚实、肌理、晕染等东方绘画的表现精髓,运用到游戏的贴图语言和3D技术当中,为玩家们营造出国风的意境和氛围。同时,也对每一个素材的细节之处精益求精,让玩家在视觉享受之外,还能发现更多惊喜。
比如,在主角门派隐墨宗的服饰上,引入巴蜀地区的太阳神鸟金饰、铜太阳形器等国宝元素;在长安城的慈恩寺设计中,遵照实地整体格局,还原唐代建筑风格,从而让玩家产生强烈的代入感,重新为玩家们打造了一个熟悉、亲切而又充满着新意的轩辕剑世界。
而这种更贴合原作IP,同时又结合了当下玩家对于手游画面表现审美的做法,或许也正是玩家们对于《轩辕剑》这样一个重磅IP回归时脑海中所期盼的样子。
创回合之新,从雕琢每一个玩法起步
MMO手游发展到今天,几乎已经形成了某种思维定势和所谓与玩家们达成的共识或共鸣,面对竞争激烈的市场和玩家们不断提高的体验需求,对于一系列MMO手游的普遍玩法设计而言,哪怕产品本身拥有着金牌IP的加持,也难以成为一款真正意义上在当下令玩家们所认可的作品。
从《轩辕剑龙舞云山》首次曝光到这些年的不断打磨来看,网易不仅从游戏的美术风格上讲求传承与突破,在核心的玩法设计与内容体验上,也敢于在行业的标准线上做出颠覆与突破。
比如战斗系统的设定上,单纯从延续《轩辕剑》系列回合制的玩法设计这一点来看,开发者突破了传统意义上“你打我一下我打你一下”的回合制玩法,将“克制”、“追击”等全新的规则引入到游戏中,从而更好地在战斗中强调策略对弈的乐趣。
从游戏主打的炼妖系统到灵佑系统,从五原比武的豪情万丈到潼关争夺的荡气回肠,《轩辕剑龙舞云山》的羽翼丰满并不仅仅只体现在画面和战斗系统单纯的骨骼构筑,而是从整个系统层面上不断为玩家们探索与磨合更适合的内容。通过两年间的不断测试与调校,让游戏本身所独有的各类特色玩法融入到手游的游戏体验环境当中。
在致力于回合制核心玩法升级与革新的同时,《轩辕剑龙舞云山》也没有忽视更多不同类型玩家的体验,持续寻找着新的突破点。等待版号的日子里,开发组甚至在这款游戏里搭建了一个“世外桃源”:你可以吟诗作对、赏景拍照、弹琴对弈,在丝绸之路体验跑商的乐趣,甚至能用编辑器排一出戏剧。
开发团队让不同游戏需求的玩家都有机会在其中体验到自己最想体验的环节,既可以领略史诗级的战斗,也可以悠闲地享受游戏,让每个人按照自己的喜好和习惯来成长。游戏玩法持续地推陈出新,也在两年来不断给玩家惊喜,让人愈发期待《轩辕剑龙舞云山》公测后交出的答卷。