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成年人多动脑!高晓松讲解何为真策略

2019-10-11 11:21:02 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
三国志・战略版
大小:301.20 MB类型:策略
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  自上线以来,《三国志・战略版》已吸引了烽火戏诸侯、天蚕土豆、忘语等白金级网文大神入坑,连首席战略家高晓松都自行注册了名为“操丕真爽”的账号,沉迷游戏无法自拔。深入体验后,高晓松还一改往日作风,逗趣演绎游戏中的日常,教玩家如何零氪吊打大佬。

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高晓松:玩《三国志・战略版》要多动脑

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高晓松在游戏中取名为“操丕真爽”

战术即灵魂  高晓松教你玩出真策略

高晓松:强敌来袭攻心为上:

高晓松:兵种克制出奇迹:

  作为游戏的首席战略家,高晓松用不一样的方式向各位玩家解读了什么是真策略。他认为,真策略无法通过氪金实现,而应在公平绿色的环境中,通过“多动脑”的方式来获得优势。

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高晓松:打不赢不是因为充钱不够多,而是因为战略不行

  当敌盟有80万兵力,而我方只有20万兵力的时候,高晓松并没有认为充钱就能变强,而是建议使出离间计,连横合纵。当敌盟带领骑兵部队奔袭而来,高晓松认为应派出枪兵迎战,克制敌方,便可以少胜多。

  首席战略家高晓松说到的这些战术,正是玩家在游戏中可以遇到的场景。他提到人心博弈,是因为《三国志・战略版》拥有复杂真实的玩家生态。玩家、同盟之间会因外交、抢地、攻城等事件,而产生友好、敌对、俘虏等关系。有时候有些冲突不一定只能用武力方式解决,还可以考虑合纵连横的方式,攻心为上。而兵种克制的方法,则源于游戏对历史兵种相克道理的遵循。盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵,依据这个规则,玩家就有机会以少胜多,以弱胜强。

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高晓松:五大兵种,相生相克

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开发:灵犀互娱
类型:策略
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