“我觉节奏得快和慢都不是问题,凡事都有两面性,节奏慢也有其好处,他让那些偏向休闲的玩家更喜欢,慢慢品味剧情,刷刷活动,也别有一番乐趣”。
“你觉得时代是不是改变了游戏?”当我抛出了这个问题之后,付滔陷入了思考,在稍微沉默了一下之后,他说道:“我觉得还是改变了”。诚然如我所说,作为90后一代,小时候接触的是掌机、街机、家用机,而如今的新生代玩家,更多的可能是接触手机、PC,所以玩家们的审美和口味在逐渐改变。付滔对这一点深表同意,他觉得不但玩家们的口味变了,游戏也随着玩家们的口味有了变化。
付滔以最近比较火的风花雪月为例,为我讲述了火纹这个曾经硬核、粉丝向的游戏,是如何变得能让更多人接受的。同时,他也指出如今国内的RPG市场已经进入了精品竞争时代,一些小厂商,尤其是那些依赖换皮、卡牌速成游戏的小厂商,已经没有多少的生存空间了。一款RPG想要成功,更多要依赖自己的长处,短板不能短,长板要够长。如果,一款RPG游戏一个能被玩家认可的长处,那么它就有一定的竞争力,如果有两到三个,那它可能成为爆款。
在提到如何向没有玩过FFBE玩家安利游戏时,付滔表示:“就直接播CG给他看啊”。
FFBE的CG非常精美,比较贴合现在一些年轻的FF系列玩家的口味,毕竟他们玩的是最新的几代FF。而对于那些初次接触FF的玩家,游戏里整合了历代的知名角色,并辅以WIKI,让新玩家也能了解到FF的魅力。
在今天的发布会现场,还曝光了国服兵员“紫晓”的相关造型,同时也曝光了第一个与王老吉联动的角色“吉尔”。在聊到吉尔的相关内容时,付滔表示他们不会粗暴的把一个角色设计进游戏里,每一个角色都是细细打磨,经过日方监修的。肯定不会出现红衣外面印着广告的形象,而是通过角色背景故事等更加隐晦的手法,表现出联动的味道。
或许在这个竞技为王的时代,那些慢节奏的RPG没有上千万,甚至上亿的粉丝,但毋庸置疑的是无论时代怎么变,这些经典RPG的乐趣是不会变的,他们依然是讲故事的王者。FFBEios版本将在8月29日正式开启,安卓版会在10月上线。至于RPG是否已老,就让它的成绩给我们一个答案。