《PUBG》过后最火爆的生存竞技类游戏当属《堡垒之夜》了,在游戏中让玩家们除了生存玩法以外,还加入了建造堡垒、采集物品道具等等,让玩家体验到了另一种全新的生存玩法,就连《PUBG》制作人Brendan Greene都公开赞扬《堡垒之夜》的制作厂商。
随着智能手机的全面普及,各个游戏厂商纷纷将PC端热门的游戏品类如MMORPG、FPS、MOBA向移动端进行改进移植,像LOL与王者荣耀,他是通过移动端优势弥补品类缺陷,扩散品类受众,毕竟只能手机携带方便,玩家们也能随时随意体验到游戏的乐趣。
从以上游戏例子其实可以看出说明良性的竞争对品类的发展是有益的,最终受益的还是广大玩家,只有进步才能成长,只有成长才有创新,只有创新才能让玩家们体验到更完美、更高质的游戏。
很多小伙伴表示《王牌战士》雷同《守望先锋》,其实正是因为《守望先锋》在这个品类做的好,才会让用户在潜意识有这种认为,其实《王牌战士》它不但有着自己独立原创的角色人设、世界观、贴图素材和音效素材,还在其他同品类游戏的基础上进行了许多创新和改进,《王牌战士》的画风比其他传统FPS游戏更偏向二次元,人物的立绘和建模,不同游戏场景的迥异风格,游戏目前有4种模式,9张地图, 15个角色,虽然几乎涵盖了所有人的口味喜好,作为一款国产原创游戏,让我看到了魔方工作室的诚意和用功。
的确腾讯曾经被贴上过很多不好的标签,但是不得不说腾讯确实将最好的游戏体验带给玩家,所以玩家们要支持创新,有竞争才有成长和进步,这样最终受益的还是我们玩家自己。