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只用三步 腾讯再次让游戏成为“科学”发展基石

2019-08-19 11:50:51 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:放学不要走
王者荣耀
大小:2.60 GB类型:MOBA
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  但此次提出的双向互动机制解决了这一问题,其针对的方向也包含了弹幕和礼物。首先是弹幕有效性的变化。或许你在直播时听到过很多梗,比如输入护眼,开启护眼模式。或许这是时一些观众在互动时忽悠新人的梗,但在未来,这些恶搞出来的梗没准会成为现实。在交流会的演示上,一段视频为我们演示了“护眼”弹幕成真的视频。

视频欣赏:

  与此同时,玩家们给主播们打赏礼物时,也会收到更多、更直接的反馈。视频中为我们演示了一种通过打赏,参与主播比赛的例子。玩家们为双方的主播赠送礼物投票,一旦达成了某种条件,就能凭空出现一个技能对胜利的一方进行帮助。也就是说,玩家们在看直播,送礼物时有更直接的效果,不会再出现礼物石沉大海的感觉,让观众们有更加沉浸的感觉。

  直播不再是观众被动享受的过程,而是真正能让观众与主播进行互动,有一种一起玩游戏的感觉。这种沉浸感是以前的直播形式不曾拥有的,可以预见到在未来,这种相关的互动很有可能成为一种直播领域的潮流趋势。

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  交流会的重头戏,在第三部分,也就是关于AI应用在《王者荣耀》方面以及腾讯AI Lab与多所高校和《王者荣耀》联手发展计划。腾讯将联合多所高校,开发AI相关内容,促进AI的发展。

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  或许《王者荣耀》只是一款游戏,但就目前来看MOBA游戏的复杂程度对于AI的考核能力非常强,AI在游戏中的应用也是非常有研究价值的。在现场,腾讯AI Lab总监杨巍也指出,如果 AI 能在此环境中学会类似于人的长期策略规划和协作能力,就代表着多智能体决策最高水准。腾讯会提供足够的工具、资源,方便高校进行研究。

  这一战略合作意义非凡,腾讯提供给了高校们最需要的工具资源,包括足够的算力。高校们在其中进行研究,培养人才的同时,进行技术的拓展延伸与发展,随后反哺给腾讯,使其能将更加智能的AI技术应用于游戏中,达成一个共赢甚至多赢的局面。这种相互促进的关系,必然能让AI的发展出现全新的突破。

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  在发布会上,杨巍表示,游戏+AI在短期内,可以应用于电竞、教育、医疗等领域。但在未来,从长远角度来看,它终将在人工智能发面发挥出自己的能力。

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  或许,在今天,依然有人认为游戏是“洪水猛兽”,还抱有着游戏无用论的思想,但事实证明,有些游戏真的不单单是一款游戏那么简单。这些年,《王者荣耀》已经成功的成长为一款国民游戏,但我们很高兴的看到,它并没有被条条框框束缚住,在多个领域,绽放出光芒。如今,围绕着其展开的一系列科研、历史的研究,都将使《王者荣耀》这款游戏成为科学技术通往更高阶梯的“基石”。

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开发:腾讯游戏
类型:MOBA
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