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在虚拟的游戏里 这群“傻瓜”在追求真实

2019-06-28 14:05:11 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖

  相信长期混迹二次元的小伙伴,一定听过一句经典名言,“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题”。这句话出自于日本知名轻小说《凉宫春日的叹息》,在2009年京都动画改编的《凉宫春日的忧郁》动画版中也有登场,一时间火爆了整个圈子。

  在不同的语境下,这句话有不同的诠释方式。小编最近发现了一款超良心的游戏《执剑之刻》,它的制作团队和它本身,似乎都在努力证明,这句话还可以有另一面——“在虚拟的游戏故事,我们也希望给所有人带来真实的快乐”。

真实的角色:从外形到性格,TA都是独特的

  《执剑之刻》是由拾梦文化与日本著名二次元内容创作公司Rejet联合打造的集角色养成、家园互动生活及战斗冒险融为一体的唯美和风收集养成手游。

  为了保证游戏品质,Rejet集结了旗下知名作品《剑が君》(后译《剑为君舞》)的原班人马担纲《执剑之刻》的内容创作:《剑为君舞》原案深町一文老师亲自执笔剧情;《剑为君舞》原画读老师亲自负责角色的立绘和剧情插画;Rejet社长岩崎大介亲任创作监督,并为主题曲作词。

  在精雕细琢的匠心打造下,《执剑之刻》为各位玩家端出了一盘极致的视觉盛宴。

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官方公开的德川光国设定图,包括表情和浴衣都收录其中

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官方公开的读老师原稿,游戏logo正是德川光国剑锷的图案

  细致到外袍的印花选择、瞳色的深浅、花卉饰品的花语、与相关角色服饰的呼应等都一一考虑进去。

  例如说,如果两位角色都是被某人使唤的妖怪,服饰设计上就特意选择了相互呼应对称的样式;如果角色原型是日本著名俳句师,怀中随身携带的纸笔不能忘;如果是历史上知名的宫廷绘师,用料考究的衣服上还得记得留下醉心作画时的墨痕……

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官方公开的鸨羽设定图,服饰设计大量加入羽毛元素,连瞳色都跟名字有呼应

  角色的性格、身世、经历等设定也做了全套工作。除了常规的生日、身高、种族、武器等基础设定外,还进行了包括出身地、武学流派、人际关系、身世经历、习惯癖好等详细设定,而这些设定又会影响角色表现出来的性格、语言风格、今后选择等等。

  比如,有一位角色出生在落后贫瘠的村落里,严苛残酷的生存环境让他对所有人都怀抱着不信任的态度,表现出来的性格就相对冷漠,与人交谈时也有着极强的戒备心。

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蛛网般细致的人物关系图

  为了让角色更加“有血有肉”,《执剑之刻》制作团队倾注了很多精力。

  比如制作了包含NPC在内的蜘蛛网一样的人物关系图谱,还会在会议室里争论某个角色的口味是否受环境影响,探讨某角色的成长经历是否影响到他的心理反应,某角色在进行研习时会不会无聊得睡着……

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