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游点意思:在人妖两界自由穿梭是一种怎样的体验?

2019-05-21 11:15:47 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:FTD

  一款成功的RPG一定要有一个好故事,无疑,《云梦四时歌》做到了,并且做的很出色。游戏中包含了大量的过场CG,把故事的一条条线索都埋藏其中。依靠着一场场的战斗,你会将剧情不断向前推进,最终把所有的故事都串联起来,感受这个有数十万文本故事的魅力。我觉得这种用CG讲故事的手法相当精妙,有些东西是文配图的PPT展现不出来的,角色的一颦一笑,说话的语气,用CG展现起来要比文字直观、生动的多。

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两界切换 战斗比想象中更有深度

  《云梦四时歌》的故事中,人与妖纠缠不休,故事也在两界之中频繁切换,本以为“两界切换”就是指故事背景变化,是个噱头,但在体验了游戏的战斗之后,我才发现,原来所谓的“两界切换”有更好的诠释方法。

  游戏的战斗采用了回合制,但与一般的回合制又有所区别,相较于节奏比较慢的回合制,它更加有操作性;而对比即时战斗,它对反应的要求又没有那么高。因此,这种战斗方式的不是很难上手,但是上限很高,你需要按照每个角色的行动速度、技能特性安排阵型,组成Combo。每一场游戏里的战斗都是有难度的,并非脸滚键盘就能解决的(去打低等级副本,等级碾压除外)。

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  两界切换的加入则让这种战斗方式更有深度。在《云梦四时歌》中,战斗开始时会按照场上人属性符灵和妖怪属性符灵的数量选择战斗是在人界还是妖界起始。只要在对应世界中,角色的战斗力就会大幅增加,人界中,人属性符灵攻击妖怪属性符灵伤害增加30%;妖界中,妖怪属性符灵攻击人属性符灵伤害也会增加30%。并且每10个角色行动,世界就会切换一次。

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  你可以把两界切换视为一种游戏中的不确定因素,它让游戏在策略性方面的深度再度增加,玩家们不但要考虑派兵布阵的问题,更要考虑战场环境的影响。如何能让自己的角色在对应的时机放出大招,打满伤害,需要细细的研究,仔细的判断回合数的变化,这是其他回合制游戏不具备的。两界切换让《云梦四时歌》的战斗体验更加丰富、有趣,让“以智取胜”的成份更大了一些。

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  除了唯美的画风和有深度的战斗体验之外,《云梦四时歌》还有很多有趣的玩法,可以在推主线推剧情累了之后用来放松心情。既能感受到有乐趣的玩法,又能收获一些成长必须的资源,一举两得,何乐而不为?

结语:

  在现在这个市场产品同质化的时代,玩家们已经愈发的审美疲劳,但好在还有《云梦四时歌》这样的创新者在努力着。唯美的新唐风、“两界切换”带来的全新玩法都让人眼前一亮,它更像是一股新鲜的血液,给沉寂的市场,注入了一份全新的活力。

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开发:完美世界
类型:卡牌
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