正如人们常说的,“有一种影响叫潜移默化”。《和平精英》将“出生岛”落在了国际防务展中国展区,而这类元素,在游戏中还有很多。
多数网友表示,那些内容对于战术竞技游戏的体验感,并未从本质上带来影响。同时,相比于其他“吃鸡”游戏里的建筑、载具等国风元素,国际防务展中国展区的场景,不仅使游戏的亲切感与代入感大大提升,同时也彰显出了祖国的强大。
老实说,相较于深挖游戏的社会价值,我更欣赏腾讯《和平精英》担负社会责任的举措。尽管被冠以“第九艺术”之名,但游戏对于自制力薄弱、缺乏管理的未成年人来说,确实“吸引力”过大。因此未成年人防沉迷的探索,一直是全社会关注的重要课题。
如今伴随着《和平精英》上线,一同而来的还有开启试点运行的“16+”:“根据腾讯健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得授权,登录《和平精英》体验;16周岁及以上的未成年用户,在游戏中仍将受到健康系统的管理,每天限玩2小时。”
至于玩家的关注与认可程度,《和平精英》在各大平台的统治级覆盖率,给出了显而易见的答案:开服24小时内,《和平精英》登顶iOS游戏免费榜、畅销榜,获得App Store游戏页面与Today页面双重主打推荐;以#和平精英今日公测#等关键词的话题,多次登上微博热搜榜,并且阅读量已破亿;微信指数与百度指数也都呈现出急速拉升的态势,相关资讯环比巨幅上升,均达到近期峰值……
同样重要的是,获得版号的《和平精英》,使得付费功能得以开启。坦诚来讲,游戏作为商业产品,合理的营收能够推动游戏的进一步研发优化与电竞赛事体系的构建,进而形成良性的商业发展循环。这无论对于游戏本身、开发商还是玩家,都是一件好事。所以说,付费系统的开启,不仅为《和平精英》的长久良性发展,提供了有力保障,同时也为它的霸榜之路,提供了强劲动力。
从过审到成为爆款,《和平精英》或许代表着经历过寒冬的游戏行业,正迎来复苏。我不知道这款游戏是否能长久延续前辈的辉煌成绩,但它也确实带来了某些信号。