3. 技能:每个英雄只持有一项技能,而技能等级的提升是默认随着英雄角色的等级变化。在战斗中通过攒满怒气值来释放强力技能,这会有助于各位监督者们更轻松的通过关卡。
4. 装备:装备系统与单机版中的给避难所居民自由穿戴装备有所不同,Online版本中玩家不用来回给居民装备卸除武器,每位英雄都有固定的3件装备,玩家只需要收集素材消耗瓶盖就可以升级装备,从而提高英雄的各项属性。
5. 工具:单机版中,比如玩家需要提高电力的生产就需要提升他的S属性,而在Online版中,为了方便玩家的操作,可以直接消耗瓶盖升级每位英雄角色的生产工具等级,因此那些自带生产提升技能又不适用于作战的英雄,就很适合提升他们的生产工具等级,以便获得更多的资源。
6. 配件:配件系统可是算是游戏中能带给英雄最大的提升效果了,总共有很多套配件,每套套装是由4个配件组成,并且每套都有不同的效果,集齐一套套装的两件配件可以激活该套装的第一项效果,集齐四件则能发挥该套装的全部效果。因此根据不同英雄角色的技能效果穿戴最适合他的套装也是游戏的玩法之一,能给你的英雄带来巨大的提升效果。
培养是游戏的一部分,而不是《辐射:避难所Online》的全部,研发团队希望制作出的《辐射:避难所Online》能够更具游戏性,让玩家们体验到前作所不具备的战斗内容,关注更多的是英雄。
这一点是研发团队做出的一个设计上的选择,某种程度上也简化了玩家操作的繁琐度。期待大家能体验到其中的乐趣。